Archive for

Det nya Irak

När jag reste till Bagdad årsskiftet 2009/2010 var jag fascinerad av det slitna, trötta Irak. Mina bilder visade mest kaos, oordning, smuts och damm.

Den här gången ville jag dock visa det nya Irak – eller rättare sagt det nya Bagdad. Faktum är att Bagdad 2011 har väldigt lite med Bagdad 2010 att göra. Det byggs, det rensas upp, det spenderas pengar, det rör sig helt enkelt framåt. Känslan är påtaglig när man rör sig genom staden.

Jag vet inte hur USA uttåg kommer att påverka Irak, eller Bagdad, men jag hoppas att framåtandan och nybyggarandan kommer att fortsätta och fordras. Det räcker med misär nu, det är dags för framtiden och hoppet att tåga in hos det irakiska folket.

Battlefield 3, soundtracket

Alltså, Battlefield 3 ser ut att vara hur imponerande som helst. Faktum är att jag vet att det är riktigt, riktigt bra efter alpha-testrundan.

Ändå är det någonting helt annat som får mig att rysa. Och det är musiken, bäst representerad i Caspian Border-trailerns första minut.

Det här är ett soundtrack jag vill ha. Hellre redan igår. Vågar man hoppas på en OST till salu?

Därför ska du läsa Fienden

{EAV_BLOG_VER:3344fa367aecbbce}

Fienden, Sveriges nya kulturmagasin inriktat på spel, den ska du läsa. Nu, helst.

Fienden är ett spelmagasin som gör det Edge aldrig vågade göra, för att parafrasera Mats Nylund. Fienden är ett kulturmagasin som handlar om spel – men som saknar sådant som vanligtvis förstör en journalistisk produkt – såsom recensioner, förtittar, betalda resereportage, retroartiklar och annat trams.

Fienden skriver om kulturfenomenet spel, och det gör det så bra.

I första numret får vi till exempel lära känna Alix Henirol, kvinnan som gifte sig med Sonic. Vi spenderar tid med konstnärerna/spelskaparna Tale of Tales. Vi får veta vad det är i spel som får oss att känna. Vi får höra storyn om studion som tog spelen till en annan nivå – Lovedelic. Vi får en inblick i personen Uwe Boll. Vi får veta storyn bakom Limbo of the Lost-fiaskot och viktigast av allt, människorna bakom. The Darkness blir också hyllat för vad det lyckades oerhört bra med. Sedan läser vi en artikel som sågar Sveriges spelutbildningar med fotknölarna. Efter det är det dags att klara av Takeshis utmaning på en gammal famicom. Slutligen får veta vilken skitfilm Inception verkligen är.

Fienden är så bra att det är lite synd att magasinet är på svenska. Fienden är så bra att det är värt att lära sig svenska bara för att läsa. Jag hyllar och hyllar, men egentligen ska du bara lyssna på en enda sak. Köp och läs.

iPhoneTrackerWin v1.5.0

iPhoneTrackerWin v1.5.0

Så, dessa är alltså mina resor inom Sverige de sex senaste månaderna – i alla fall enligt den positioneringsdata som Apple samlat in via min telefon. Inget uppseendeväckande kanske, men ändå aningen skrämmande att datat är så lättillgängligt för vem som helst.

För min del tog det en iTunes-säkerhetskopia, en nedladdning av iPhoneTrackerWin och ett knappklick. Och så var kartan där.

Inte okej Apple, inte okej.

Dags att trolla den danska polisen igen

Under 90-talet åkte vi ofta till Danmark och på den tiden gällde inte passunionen heller. Vad värre var att inte heller Schengen-avtalet var på plats vilket alltid innebar gränskontroller. När vi steg av färjan i Helsingör visste vi att vi skulle vara tvungna att visa upp passen, som kanske de enda, om inte en annan utländsk familj var med på resan förstås.

Jag och min bror gjorde en lek av detta så småningom. Vi lekte illegala invandrare, uppträdde ryckigt och nervöst, gjorde små flyktförsök. Bara för att sätta den danska polisen på helspänn. Att de jagade rätt på oss och krävde pass på det där lilla makthungriga viset var som uppsatt för lulz (innan termen ens var myntad), för där drog vi upp våra pass i sista stund och den danska polisens besvikelse var underbar att skåda.

Nu verkar det vara dags att ta fram våra inneboende troll igen. När danska Venstre deklarerar att det är helt okej med rasprofilering vid gränsövergången mellan Sverige och Danmark ska jag se till att bekämpa detta på det bästa sätt jag kan. Först genom att leka illegal invandrare, sedan genom att ta fram mitt körkort och deklarera mina rättigheter som svensk medborgare och min kännedom om passunionen, sedan får väl danskarna sparka ut mig som en nordisk medborgare från deras land. Kanske jag då få nån pressperson intresserad av hela historien. Om inte annat så ska jag göra ett väsen av mig i sociala medier.

Danmark, ger ni er in i spelet får ni spelet tåla.

Ganska passande i ämnet är annars de danska företagens kritik mot den rasistiska samhällsdebatten i landet.

Gaikai, spel on demand

Gaikai är en ny tjänst från spelgurun David Perry. Idén är att strömma speldemos till din skärm, utan några installationer eller krångligheter, en perfekt marknadsföringskanal. Om du har stöd för java och flash ska du kunna spela alla spel i världen – konsol eller pc – bara du har en tillräckligt snabb uppkoppling. Det låter som science fiction och min inställning har varit rätt skeptisk. Hur mycket kommer grafiken att vara nedskalad? Hur mycket latency kommer vi att stå ut med? Hur länge får man vänta på att ett spel ska starta?

Sedan förra veckan har vi kunnat få svar på alla våra frågor då Gaikai öppnade upp för publik betatestning. Med spel såsom Mass Effect 2, Dead Space 2 och Spore har de flesta av mina frågor i alla fall blivit besvarade.

Det är aningen konstigt att se Mass Effect 2 starta upp i min webbläsare (och snart även på exempelvis Facebook) utan någon märkbar fördröjning. Men grejen är att det funkar. Latencyn är inte värre än vid andra onlinespel, grafikkvalitén är hyfsad och jag skulle till exempel inte ha några problem med att byta bort extremhögupplösta upplevelser bara jag slapp uppgradera datorn/köpa nya konsoler.

Just Gaikai är ju rätt marknadsföringsfokuserat. Det är speldemos och promotions som är huvudfokus. Konkurenten OnLive däremot är desto mer intressant för mig som gamer. Här är tanken att erbjuda ett obegränsat spelbibliotek för ungefär 10 dollar i månaden. Jag hatar liknelsen, men OnLive försöker vara ett Spotify för spel.

Sett med de ögonen är OnLive mer intressant än Gaikai, men det häftiga med Gaikai är att det fungerar, här och nu. Framtiden i våra webbläsare.

Vart tar tiden vägen?

Vi vaknar klockan sex på morgonen, tar en dusch, äter frukost. Sen blir det jobb och skola. Kommer hem på kvällen. Lagar mat. Äter. Diskar. Tittar på en dubbad turkisk såpa. Gör läxorna och diskuterar dagens och morgondagens lektion. Lägger oss.

Vart tar tiden vägen? Jag vet inte. Men vardagarna är i alla fall proppfyllda.

Under lediga stunder ser vi till att komma ut så mycket som möjligt. Stockholm/Sverige/Norden/Europa. Det är viktigt att inte rota in sig i ett vardagslunk. Det finns så mycket att se och upptäcka.

Inverkan på mina rutiner har det absolut blivit. Jag har inte kollat på en av ”mina” tv-serier på ett par månader nu, inte spelat ett spel på lika länge. Det finns liksom ingen tid. Bloggen har också blivit lidande.

Det är de kortare uppdateringarna jag har tid med. Det är twitter och tumblr. Det får räcka i nuläget.

Livet har ju tagit en ny vändning.

Att namnge ett spel i Game Dev Story

Det bästa med Game Dev Story är, nördigt nog, namngivandet av de kreationer jag lyckas få fram under min karriär som studiochef. Särskild stolt är jag nog över min konsol som fick ta det fantastiska namnet The Vengaboy, gissa varför liksom.

Minst lika roligt får man anta att jag haft med namngivandet av mina spel. Vad sägs till exempel om spionsimulatorn ”Born Identity 3″, racingspelet ”Handy Brake”, onlinerollspelet ”Blue Oyster” (för övrigt mitt mest sålda med över 45 miljoner exemplar, CODBLOPS, vad är det?), musikspelet ”Flip Off 2″ eller Sims-klonen ”Green Card USA”?

Upptäcker förresten en del obehagliga strömningar från de titlar jag angivet. Jag menar poncho-fps:et ”Tequila Shot” är ju bara dålig humor. Inte blir det bättre med spionrollspelet ”Alpha Alcohol” eller pyramidpusslet ”Sphinx Off”. Min absoluta favorit måste dock ändå vara musikspelet ”Snel Hest Rave” som faktiskt fått två uppföljare.

Sen ska man inte heller underskatta influenserna från populärkulturen med titlar som ”Drive Grumpy”, ”Ninja 4-ever” eller ”I’d hit that 2″ som självklart är ett rörelsekontrollbaserat ninjaspel.

Abstinence is my choice

Det här med att det varit obehagligt tyst här på bloggen, det har sina förklaringar. Inte så mycket att jag har skrivkramp eller att jag saknar ämnen att tycka till om, jag har dock känt att det varit på tiden med lite avhållsamhet, kanske för att det händer lite för mycket i nuläget.

Om en vecka, ganska exakt, slutar jag exempelvis konsulta för att ta en anställning på ett litet IT-bolag, jag återvänder tillbaka till mina rötter skulle man kunna säga. Detta är i sig en sak jag ser väldigt mycket fram emot. Att konsulta har sina fördelar, men att lämna ett projekt när det väl rullar är inte ett av dem, man skördar så att säga aldrig frukterna av sitt arbete. Dessutom saknar jag atmosfären av ett tjugotal personer som jobbar mot ett gemensamt mål, den där ”vi mot världen”-känslan som jag kommit att bli beroende av.

Över jul och nyår ska jag och R dessutom spendera tiden ihop för första gången sen sommaren. Sett till detta kan inte tiden gå fort nog. Nu när biljetterna är bokade, pappersarbetet i princip avklarad och bostaden är så gott som ordnad så kan jag sitta och fundera på varför jag fortfarande befinner mig här. Det enda jobbiga kommer att vara det att vi är tvungna att säga adjö till varandra igen, även om jag har ett litet, litet hopp om att slippa detta då vårt återknytningsärende förhoppningsvis ska vara uppklarat till januari. Så länge det finns hopp så finns det liv.

Detta och annat gör att bloggen faktiskt inte är min största prioritet just nu. Dock är det varken så att jag vill döda eller lägga ner min blogg, jag tycker om den och er alldeles för mycket, dessutom gillar jag det faktum att det är en krönika över mina tankar och funderingar som ligger här. För fem år sen valde jag exempelvis att delta i expressens författartävling (de hade tydligen en sådan då), det var dock ett projekt jag aldrig lyckades avsluta.

Nåja, nostalgitrippen åsido, jag kände mig tvungen att upplysa er vänner om läget här. Tro inte att jag glömt er.

Tron Legacy, för Daft Punks skull

Tron Legacy är en film jag länge varit skeptisk till. Tron är ju en klassiker, och även om den inte är överdrivet bra så myser jag gärna över rullen en trött söndag. Det här med en uppföljare till en film som redan gjort sitt kändes inte helt klockrent. Det gör det fortfarande inte. Inget i de trailers som hittills har släppts har fått mig på kroken. Till och med den stora snackisen om en föryngrad Jeff Bridges är ju faktiskt bara ännu ett exempel av uncanny valley, någonting som man som gamer definitivt upplevt förut. Nej, årets stora julfilm skulle för min del bara vara en besvikelse.

Om det inte vore för musiken. För oj vad många gånger jag har haft den första trailern på repeat i en minimerad webbläsare. För där, vid 1:10 kickar Daft Punk in. De är tillbaka, och i vilken form sen! Det känns konstigt att skriva detta, men det är mycket möjligt att jag tänker gå och se Tron Legacy enbart tack vare musiken, och det tillhörande musiksläppet blir säkert mitt första skivköp på fem år – för det var ju då jag köpte Human after all av Daft Punk.

Någonstans får jag också tro att Daft Punk inte hade satt så mycket kreativitet, kraft och resurser på Tron Legacy om de inte trott på filmen. I slutändan kanske helheten blir bra ändå.

Disney har nu varit medvetna om Daft Punks dragningskraft och faktiskt lockat med den musikbaserade teasern Derezzed, detta har dock inte hindrat promomaterialet från att läcka ut.