Archive for allmänt

It’s the waiting that gets you

Fyra månader senare och vi hade gjort det på annat sätt om vi vetat. Exakt hur vet jag inte, men att vänta intensivt i fyra månader – and counting, det tär på en, det tär på oss båda. Att bo tillsammans under samma tak, till och med det går att krångla till.

Vi visste att vi skulle få vänta på varandra, men inte att det skulle dröja så länge och framför allt inte att det skulle kännas så här.

Det finns också en oförståelse bland myndigheter om hur verkligen ser ut utöver den humana faktorn. Vet Migrationsverket vad det innebär att Irak stått utan en regering i åtta månader? Har Migrationsverket koll på visumkraven för irakiska medborgare som vill till Syrien? Känner Migrationsverket till irakiernas situation i Syrien när de väl är där?

Frustrationen är värre än om den bara gällt väntan, det är byråkratin där borta och här som gör oss, mig, till svarslösa och hjälplösa varelser. Det är sånt som jag har oerhört svårt att hantera, jag gillar inte att känna mig maktlös. Staten ska ju finnas för människan och inte tvärtom. Ska det vara så jävla svårt? Det är en fråga jag levt med i fyra månader nu.

Vår rekommendation till alla vi känner just nu är gift er inte i Irak om ni vill leva senare i utlandet. Vägen tills detta ordnat sig är full av krånglande myndigheter, problemlösning och sömnlösa nätter. Jag har allvarliga tankar på att finna en projektanställning i Mellanöstern om det här inte löser sig snabbt nog. Jag har väldigt mycket tålamod, men det finns banne mig gränser.

Nu kommer jul- och nyårshelgen relativt snart, det kan kanske lugna ner oss båda tillräckligt i väntan på byråkratin. Men just nu känner jag att här är bara fel. Hade R inte varit irakier så hade hon åtminstone fått besöksvisum, men till och med den vägen är stängd för oss. Att man skiljer på folk och folk i det här fallet verkar dock vara praxis. Det är ju inte precis så att vi har dolda avsikter, vi vill ju leva tillsammans här i Sverige. Detta omöjliggör ett visum, men ett familjeanknytningsärende går bra. Makes sense endast bland byråkrater antar jag.

På söndag går vi här i Sverige över till vintertid, det innebär en tidsskillnad på två timmar. Bara en sådan sak påverkar oss mer än vad man skulle kunna tro. Och det enda jag kan göra åt det är att vänta.

Facebook-evenemang i din iPhone-kalender

Facebook-evenemangen har blivit lite av den nya uppslagstavlan, det bjuds till fester och evenemang hit och dit och ”alla” verkar använda sig av funktionen för att få med sina vänner på diverse datum. Samtidigt har iPhone blivit lite av vars man egendom. Skulle det inte vara trevligt om man kunde para ihop facebook-evenemangen med iPhone-kalendern? Jovisst, och det kan man. Med mer eller mindre krångliga lösningar.

De flesta verkar föredra omvägen via tredjepartsapplikationer som google eller fbcal, men visste du att iPhones kalenderinställningar enbart är fullt tillräckligt?

Så här gör du för att kombinera facebook-evenemangen med din iPhone-kalender:

1. Gå till http://www.facebook.com/ med din iPhone och välj att visa ”Full site” i footern.
2. Klicka på ”Evenemang”.
2. Klicka på ”Exportera evenemang”.
3. Kopiera/spara/skriv ner länken i fönstret som öppnas.
4. Gå till ”Inställningar” på din iPhone.
5. Välj ”Epost, kontakter, kalendrar”.
6. Tryck på ”Lägg till konto…”
7. Välj ”Annat”.
8. Välj ”Lägg till prenumerad kalender”.
9. Klistra in den adress du hämtade vid punkt 3, evenemang-länken alltså och låt servern synka.
10. Skriv in ditt facebook-användarnamn och lösenord och tryck på Klar.

Nu har du parat ihop facebook-evenemangen med iPhone-kalendern. Öppna kalendern och du kommer att märka att din iPhone kommer att koppla upp sig för att hämta hem kalenderdata från facebook-servern. Efter några sekunder är integrationen färdig och klar.

Svårare än så är det inte att få till facebook-evenemangen i din iPhone-kalender, men det borde absolut vara enklare.

Jackson Pollocks first person shooter: WHITE

Om Jackson Pollock hade gjort ett spel så hade det inte alls sett ut, betett sig eller varit som WHITE. Faktum är att kan vara både lite fascinerad och rädd för vad Pollock hade kunnat skapa om han fått fria händer i spelform. WHITE är dock ett spel som definitivt tagit inspiration av Jackson Pollocks lekfulla och slumpmässiga tavelkonst. Spelet, som är skapat av ett gäng designstudenter på den franska skolan ENJIM, utspelar sig på en blank tavelduk befolkad av små färglada monster ur Pixar-skolan, och dig i egen hög person.

I och med att det här är en förstapersonsskjutare är du beväpnad och jäkligt arg, ditt uppdrag går ut på att spränga, skjuta, förblöda och strategiskt utplacera monster strax innan du gör slut på deras liv, för att, som spelet säger ”fragga, måla och dela” dig till framgång.

Till din hjälp har du olika verktyg. Exempelvis en hagelbössa som splattrar ut dina mål vid en träff, en granat som skapar våta fläcker, finkalibrig ammunition som gör att dina mål flyr undan blödande, en magnet att placera din måltavlor där du önskar och slutligen ett lockbete för den där ordentliga färgexplosionen. Mixen av typisk first person shooter-material och färglära skapar en väldigt udda upplevelse.

WHITE är ett sådant där spel som är svårt att placera och motivera. Varför liksom? Tacka nej till ett gratis, underhållande och kreativitetsfrämjande spel tänker jag dock inte göra, och det borde inte du heller.

Ladda ner WHITE gratis här. Sätt sedan igång med att skapa ditt eget mästerverk.

Game dev story

Med bra spel pratas det alltid om det där lilla extra. Puffen magi som förvandlar bra spel till toppenditon. Jag är osäker på vad denna ingrediens består av, men kärt barn har många namn. Polish, balansering, målgruppsanpassning och inte minst ovan nämnda magi.

Game dev story är ett spel som har DET. Konceptet har gjorts många gånger, ett simuleringsspel för en casualpublik, den här gången med ett spelutvecklingstema. Du driver din egen spelstudio och utvecklar spel genom att välja plattform, genre, tema och utvecklingsteam (inhouse eller konsulter). Grafiken är inte vidare snygg, men 16-bitar-charmig. Musiken är en enerverande evighetsmaskin. Det finns problem med balanseringen av inkomsterna, jag kan tycka att licenskostnaderna för att kunna utveckla spel till nya konsoler skenar iväg för mycket och de små avbrotten i form av en spelmässa och en prisutdelningsgala är gimmicker som jag hade kunnat klara mig utan.

Ändå kan jag inte sluta spela Game dev story. Spelet har DET. Jag går på illusionen om att jag driver en spelstudio, att mina val är avgörande för min studios överlevnad. Jag blir löjligt glad av bra säljsiffror och uppskattar de fanmail studion får in. Game dev story suger liksom in mig i dess lilla värld och vägrar att släppa mig. Det är ett tecken på bra spelutveckling.

Som om det inte räckte är spelet dessutom fullt av blinkningar och hyllningar till spelbranschen. Du anställer Stephen Jobson och Gilly Bates och du utvecklar spel till Sonny PlayStatus och Senga Uranus. Nörderiet har inga gränser och det är lätt att tycka om ett sådant spel.

Game dev story finns på Apple appstore, du borde köpa det och njuta av kanske det mest meningsfulla spelet till iPhone. Någonstans är det till och med bättre än Angry Birds.

Tack till Bitspeak och Megastorm för övrigt för tipset, hade aldrig hittat Game dev story utan er.

Spelrecensioner, konsument- eller kulturjournalistik?

Det är en uråldrig diskussion inom speljournalistiken, borde spelrecensioner vara ren konsumentupplysning, eller ska vi istället dra till med kritisk kulturjournalistik? Någonstans blev det faktiskt aldrig någon debatt inom spelmedia – efter New Game Journalisms intåg var det givet bland Sveriges spelredaktörer att man skulle göra kulturjournalistik. Och inte att undra på. Kulturjournalistik är bättre, roligare och mer tankeväckande – både för läsaren samt skribenten. Alla vinner på att skippa torr konsumentjournalistik. Det ansåg de flesta av oss. Men nu har speljournalistiken drabbat samman med mainstream-media, och frågan har kommit upp på tal igen.

Egentligen är debatten i ”gammalmedia” inte ny. Sam Sundberg lyckades irritera SvD:s gamer-läsare med sin recension av Gears of War 2 och Tove Bengtsson upprepade samma bragd med sin recension av God of War III. Debatten har dock särskilt de senaste dagarna tagit fart, och det i samband med recensionerna av det kontroversiella Medal of Honor. Först ut var Aftonbladets Petter Ottsjö som sågade Medal of Honor på grund av dess premisser; kriget och skildringen av det. Med citat såsom ”‘Medal of honor‘ avhumaniserar fienden, undviker geopolitisk bakgrund, ger inga svar på varför soldaterna är där.” dröjde det inte länge förrän kommentarsfältet tog fart. Spel skulle vara spel och endast recenseras som sådana, kulturjournalistiken hörde hemma på kultursidorna hette det.

På SvD är tonen likadan. Här får spelet 3/6 i betyg mest på grund av att det är tekniskt skickligt. ”Men med den politiska och etiska kontroversen i bakhuvudet är det svårt att njuta av spelet.” Skriver Tove Bengtsson. Inte heller här är kommentatorerna nådiga. Någon skriver att recensionen har fel fokus, det är spelglädjen, effekterna, längden på spelet som ska recenseras och inte politiken. Med andra ord, konsumentjournalistik, inte kulturditot.

Utmaningen för gammalmedias spelredaktioner ligger i att förklara för läsarna att det är just kulturjournalistik man håller på med, spelen behandlas på samma sätt som skivor, böcker och filmer. Och det går inte att poängtera detta tillräckligt noga, för det är först hos mainstream-media man har chansen att övertyga icke-gamers om spelmediets relevans. Jag hoppas att spelredaktionerna är redo att anta denna utmaning.

Ground Zero-moskén

Det är egentligen otroligt att det tagit månader innan journalistiken gjorde sitt jobb, men till slut har 60 Minutes faktiskt tagit sig en titt på grejen bakom Ground Zero-moskén och Tea Party-rörelsen. Det visar sig att Ground Zero-moskén inte alls ligger vid Ground Zero, utan faktiskt hela två och ett halvt kvarter bort. Mera, moskén är inte ens en moské utan ett muslimskt kulturcenter öppen för alla. Och när 60 Minutes gräver vidare ser man att planerna lades i juli 2009 och har godkänts av alla berörda parter – det är inte förrän den ärkekonservativa rasiströrelsen Tea Party väljer att göra detta till ett problem som kaoset uppstår.

För de som är intresserade av amerikansk politik, Tea Party-rörelsen och islam i USA är 60 Minutes-inslaget om kalabaliken ett måste.

Talar iPhone om vem du är?

Det finns i runda slag runt 250000 iPhone-appar i Apples App Store, alla möjliga och omöjliga program går att hitta och Apple har själva inte varit sena med att utnyttja detta faktum med taglinen ”there is an app for that”. Med tanke på detta funderar jag på om våra iPhones kan tala om vilka vi är med hänsyn till vilka appar vi väljer att installera?

I viss mån kan en iPhone ge in indikation på intressen exempelvis. Finns det många spel? Finns det sociala webb-appar? Finns det receptappar? En iPhone kan kanske även ge en indikation på ens ekonomiska situation, har man flest gratisappar eller köpappar? Har man kostat på sig en dyr GPS-app?

Jag vet inte vad min iPhone säger om mig, det är ju svårt att vara introspektiv baserat på vilka appar man ansett sig vilja använda, alternativt tyckt varit coola att ha. Men här kommer en lista på icke-standard-appar jag valt att installera på min iPhone. Vad tror du att de säger om mig?

Instapaper: För att kunna läsa de där artiklarna som jag inte hinner med annars.

Reeder: Istället för Google Reader, snyggare och smidigare.

Twitter: Officiella appen är faktiskt den jag gillar mest.

Facebook: I mobilen funkar det hyfsat, men sajten är onekligen bättre.

Yahoo Messenger: För att min älskade R är en yahooare – appen är rätt ok faktiskt.

Res i STHLM: Oumbärlig om du åker kollektivt i Stockholm (och har en iPhone).

Spotify: Använder jag alldeles för sällan, men gratis musik i mobilen med oändlig dataöverföring är faktiskt epic win.

Angry Birds: Beroendeframkallande kasta-fåglar-på-grisar-spel.

Puzzle Quest 1 & 2: Tidsdrivande pusselspel, kreativ approach på matcha 3-konceptet.

StoneLoops: Ingen aning om varför appen är borta från app store, men annars en Zuma-kopia.

The Secret of Monkey Island: Special Edition: Klassiker som funkar förvånansvärt väl med touch screen.

Azkend: Ännu en kreativ tagning av match 3-konceptet.

World of Tunes: En dålig Osu! Tatakae! Ouendan-kopia.

Peggle: Pusselspelet funkar bäst på pc, men är lagom underhållande på iPhone.
Read more

Boardwalk Empire-introt

Det bästa med den nya vågen auteur tv-serier är förutom själva dramatiken – de genomtänkta, vackra intron som jag aldrig kan få nog av. HBOs nya storsatsning Boardwalk Empire är inget undantag, som du ser ovan är det ett ändlöst vackert och meningsfullt intro som serien begåvats med.

Steve Buscemi är ju så underbart melankolisk. Och Boardwalk Empire som helhet är helt klart ännu en HBO-klassiker in the making.

Visste du förresten att Buscemis karaktär Nucky Johnson är baserad på den verkliga Enoch Lewis ”Nucky” Johnson? Good stuff. Gangsters var verkligen gangsters förr i tiden.

SD som vågmästare, det påverkar mig personligen

94% av Sveriges befolkning blir sura över det faktum att det rasistiska partiet Sverigedemokraterna nu tagit plats i Sveriges riksdag. Ändå kan det kännas lite abstrakt, eller hur? Visst är de där, visst har de fått runt 20 mandat, visst kommer vi att stå ut med rasistisk smörja i minst fyra år, men vad innebär det för mig?

Well, i mitt fall har Sverigedemokraternas ingång i finrummet en direkt påverkan. Jag har ikväll fått en käftsmäll utan dess like, faktum är att jag mår illa. Det har troligen inte undgått läsare av den här bloggen att jag gått och blivit kär i världens bästa R, att jag åkte till Bagdad i sommar för att gifta mig, och att jag sedan dess försöker få hit min älskade fru, men att det bara går så långsamt, långsamt när byråkratin står i vägen.

Tja, just detta, ”anhöriginvandringen”, är vad Sverigedemokraterna vill stoppa. Och nu befinner de sig i en vågmästarroll. Sverigedemokraterna vill hindra mig från att leva med min fru, och i teorin har de nu möjligheten att göra det.

Jag vet, rent praktiskt tar sådana här beslut lång tid. Jag tror inte att mitt enskilda fall kommer att hinna påverkas. Men jag ser på det större än så, Sverigedemokraternas politik är mer än ord och populism, den drabbar faktiskt människor med kött och blod, med känslor och förhoppningar, med framtidstro och optimism. Det räcker med en enda utpressningssituation där Alliansen ger vika och så kan min mardröm bli verklighet, att anhöriginvandringen görs näst intill omöjlig.

Ponera att det här skulle drabba mig. Vad har jag då för val? Jag hindras från att leva med min fru i Sverige på grund av ett rasistiskt riksdagsparti. Jag har svårt att själv se konsekvenserna, men nu när jag redan lider och det finns vissa dagar då jag knappt ens orkar titta på andra människor som håller hand, som kyssas, som kramas, som får vara nära sina kära – hur skulle jag då må om jag inte hade den här bilden framför mig om att allting ändå kommer att lösa sig för R och mig en vacker dag? Hur skulle jag då känna mig om Sverigedemokraterna satte stopp för vår framtid?

Den dagen skulle troligtvis Naseer inte längre bo i Sverige utan befinna sig i Irak, för allting är ju bättre än att leva utan sin egen fru.

Så, även om problemet med Sverigedemokraterna för vissa är abstrakt, är det i mitt fall högst konkret. Idag är jag förtvivlad, och inte så lite rädd. Det är kontentan av den här svarta valdagen.

—–

Värt att notera nu i efterhand: Vänner, ni som är ledsna, som känner skuld, som känner skam. Gör inte det. Ta inte den kollektiva skulden på er. 6% röstade på SD, 94% röstade mot. Ingen av de 94%:en ska behöva känna något annat än stolthet, ni gjorde precis vad ni skulle. Och för det ska ni ha ett stort tack.

Hi, my name is Phil, most of my friends call me Big Phil

Jag är inte säker på att dagens nätdejting är mindre pinsam, men det är definitivt någonting speciellt med 80-talets videodejting.

”Imma 25 year subscriber of both Playboy and The New Yorker magazine.”