Tag Archive for bioware

Mass Effect > Mass Effect 2

Time will prove me right. Mass Effect 2 är mellanakten, spelet som måste finnas för att vi ska komma till slutet, men som i slutändan inte kom att bli hälften så bra som det borde ha varit. Jag förstår att det finns många där ute som just nu i detta tycker att jag är dum i huvudet. För det första vill jag förtydliga att jag inte anser uppföljaren till 2000-talets bästa RPG vara dåligt, tvärtom är Mass Effect 2 en juvel i spelhyllan, vad jag menar är helt enkelt att föregångaren var bättre och att mycket potential har gått förlorad.

Varför?

Exempel nummer ett. Laddningsscenerna. Jag skämtade om dem här, men faktum kvarstår att de är en stor besvikelse och ett tecken på Biowares oroande bekvämlighet. Att ta den enklaste vägen – att ge efter för kritik – att komma med en slarvig lösning är inte det Bioware jag känner och älskar. De små dialogerna i Mass Effect gav karaktärerna kött och blod, när de diskuterade vardag, förtid och framtid med varandra fick jag som spelare lära känna mitt team på ett helt annat sätt, på ett oväntat sätt. Där var humor, där var allvar, där var förakt och naivitet. Helt och hållet utan min inblandning. Laddningsdialogerna i Mass Effect fick mig att vilja åka ut på uppdrag med varierande laguppställningar, jag ville lyssna på vad Kaidan hade att säga Wrex, vad Ashley hade att säga Garrus. I Mass Effect 2 ersätts det här underbara systemet av just… laddningsscener. Futuristisk grafik som går på loop och som inte ger mig någon som helst mersmak. Det är bittert när man vet att Bioware kan så mycket bättre.

Exempel nummer två. Planetutforskningen. Ett favorithatobjekt i Mass Effect, och jag håller helt och hållet med. En idé på papper som inte gick att genomföra i verkligheten. Man landar på en planet, åker runt i ett svårstyrt fordon, hittar ett par artefakter och får slåss mot Geth eller mot en Maw Thrasher. Rince and repeat. Det sög. Så, vad gör Mass Effect 2? Det förser oss med en ännu sämre lösning. Nu är det istället ett urbota tråkigt minigame där man scannar av en planet genom att hålla in L-triggern, letar med vänster styrspak och avfyrar torpeder med höger R-trigger, sisådär trettio gånger per planet – och de är riktigt många. Till råga på allt ackompanjeras detta med världens mest sövande ljudslinga, jag tror att jag har somnat fyra eller fem gånger mitt i en sekvens. Grattis Bioware, ni gjorde planetutforskning till ett sömnpiller. Yay?

Exempel nummer tre. Zaeed. Det är en underbar karaktär, jag är svag för ärrade gamla veteraner som berättar alldeles för långa historier om gamla dagar. Sättet Bioware har misshandlat honom gör mig bara arg. I Dragon Age: Origins har jag fått ett levande exempel på perfekt och meningsfull integration av en nedladdningsbar karaktär i en existerande handling, Shale är ett nöje att spela med. Zaeed då? Ett bra exempel på en inklippt karaktär som inte hör hemma. Inga dialogträd, ett hyfsat tråkigt lojalitetsuppdrag, knappt nåt intressant med integrationen av honom alls. Ännu ett tecken på lathet från Biowares sida som oroar mig.

Exempel nummer fyra. Handlingen. Faktiskt. Storyn i Mass Effect var mäktig. En given bad guy, ett dolt hot, en galax i fara. Wow! Så skickligt vävt att jag drunknade i det. Mass Effect 2? Not so much. Du ska iväg på ett självmordsuppdrag, för att avlägsna människokolonier försvunnit. Yay? Karaktärerna är högintressanta förvisso, men allt annat är billigt. Det är inte ens svårt att rekrytera alla och att se till att de både är lojala mot dig och att de överlever. Inga episka val som i fallet Ashley eller Kaidan. Spelar du som mig och har maxat paragon/renegade är spelet en dans på rosor, välj bara de färgade alternativen så ska spelet gå din väg. Återigen, alldeles för många genvägar, det lämnar en fadd smak.

Det kanske inte låter så, men jag älskar Mass Effect 2. Stridssystemet är bättre, karaktärerna aningen mer intressanta än i föregångaren, dialogen känns mer slipad och jag gillar möjligheten att avbryta eller blanda mig in i en pågående dialog. Tekniskt är spelet dessutom så optimerat att jag skäms att föregångaren släpptes som det var. När allt kommer till kritan är jag dock av den meningen att som helhet är Mass Effect bättre Mass Effect 2. Det är mer passion, mer vilja och jag får nästan känslan av att utvecklingsarbetet varit i blodets och tårarnas tecken. Mass Effect 2 gjordes mer på rutin, det kanske inte alls var så, men det är den känslan spelet ger mig. För lätt, många kapade hörn, bekvämt. Vi säljer ändå ett par miljoner exemplar.

Nu lägger jag allt mitt hopp till att Mass Effect 2 helt enkelt är den mellanakt den sattes upp att vara. Att det bästa återstår att se. Annars börjar det faktiskt kännas som att Bioware har börjat bli bekväma.

2100-talet lovande för hisskonstruktörer

Jag misstänker att Arbetsförmedlingen kommer att lägga en synnerligen pessimistisk prognos för hissbranschen någon gång under tidigt 2100-tal. Alla som haft minsta önskan om att utbilda sig till hisskonstruktörer, hissinstallatörer eller hisskonsulter kommer att tänka om och läsa till något mer framtidssäkert. Som typ legosoldat, strippa eller professionell uppdragsgivare. Arbetsförmedlingens prognos kommer att få oanade konsekvenser.

Det är en ruggig bild av framtiden Mass Effect målar upp. Vi äntrar en värld på gränsen till sammanbrott och året är 2183. Flervåningsbebyggelse och skyskrapor är rena vardagen, och där det finns höghus finns även hissar, och där det finns hissar finns roten till allt ont: kallprat och hissmusik.

Vi hade talanger en gång i tiden, vi hade konstruktörer som kunde få hissar att röra sig i över 60 km/h, det har var dock på det gamla goda 2000-talet, innan Arbetsförmedlingen förändrade allt.

Tyvärr kan ingen återge känslan av hur det är att åka i en hiss från sent 2100-tal, du måste uppleva det själv. Berättelsen om ohyggligt långsamma turer 400 våningar upp är dock alltför väl kända, man kan ju bara prata väder i ett par våningar och man kan bara lyssna på Paul Anka i någon minut. Det som inträffar när vädersnacket är över, och när Paul Anka är inne på den andra versen är the stuff of legend, till den grad att de mästerliga berättarna Bioware två år senare gör allt för att vi ska slippa uppleva en hint av hur livet året 2185 kan arta sig.

I Mass Effect 2 är hissfärder bannlysta. Så fort en karaktär stiger in i en hiss får vi spelare istället uppleva en fantastisk innovation kallad ”laddningsscener” där vi istället för att stå i en hiss och prata får se en animerad representation av hur hissfärden kunde ha gått till. Det är ett mästerligt drag som endast kan uppstå i en mästerdesigners hjärna, inte undra på att Bioware är spelbranschens guldkalvar.

Samtidigt anser jag att vi ska ta Mass Effect 2 som den var varning den var tänkt som. Skickliga hisskonstruktörer tar vi alldeles för givet i dagens samhälle, ”vänta bara 200 år så ska ni få se på skit om ni inte passar er”, säger Bioware. En sensmoral så god som någon.

Rädda hisskonstruktörerna, rädda mänskligheten.

Dragon Age på pc, true story

Jag borde ha anat att kombinationen Dragon Age, Steam och Windows Vista var en olycka som väntar på att hända, men att det skulle bli så pass krångligt att starta ett spel hade jag aldrig gissat.

Jag är ett stort fan av datorspel, och pc som spelplattform är min favorit. Kanske delvis för att man ibland verkligen måste slita för att kunna spela. Just i fallet Dragon Age har jag ju hört talas om problem med det nedladdningsbara extramaterialet och hade det i åtanke, men i mina händer vägrade spelet att starta för att äta upp min processorkraft tills Windows kraschade.

Spännande. Dags att maratongoogla. Genom att sortera genom diverse skräp, felaktiga lösningar, gissningar och direkta dumheter hittade jag till slut den gyllene forumtråden. Det här är ett tips till er alla, länken ovan är den enda ni behöver för att lösa era Dragon Age-problem. True dat.

I mitt fall upptäcker jag att det är Windowstjänsten DAUpdaterSvc.Service.exe som är så sönder att det bara är roligt. Uppenbarligen försöker Dragon Age starta tjänsten när jag klickar för att starta spelet, systemet fastnar i en oändlig loop, och crash, boom, bang!

Lösningen?

Run CMD as administrator
Navigate to c:\\Windows\\Microsoft.NET\\Framework\\v2.0.50727\\
Perform these commands (your prompt should be in Windows\\System32 by default) :
net stop DAUpdaterSvc
cd..
cd Microsoft.NET
cd Framework
cd v2.0.50727
installutil /u ”C:\\Program Files (x86)\\…\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe”
installutil ”C:\\Program Files (x86)\\…\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe”
net start DAUpdaterSvc

Jag är skeptisk, men dra mig baklänges, spelet startar upp. Kortvarig glädje. Det nedladdningsbara materialet fungerar fortfarande inte. Och min profil laddas inte upp till Dragon Ages communitysajt som den borde.

Tillbaka till forumtråden från himlen. Tydligen är den här nya fräscha tjänsten ofta stendöd. Jag börjar någonstans här undra vad Bioware håller på med, och om Electronic Arts nedskärningar varit för omfattande… Det här går dock självklart att fixa manuellt. Kör msconfig som administrator, gå till tjänster-tabben, leta upp Dragon Age Updater Service, starta den och konfigurera så att den alltid startar automatiskt för att slippa tjafs i framtiden.

Nu då? Yay! Extramaterialet går nu att hitta och ladda ner. Min onlineprofil är fortfarande konstig, men jag kan i alla fall spela numera, efter två dagar av felsökningar och fixande.

Spelet i sig då? Jovars, det är kul att spela, det går att lösa problem som en vuxen om man anstränger sig (jag stoltserar med att undvika strider så länge som möjligt), det är episkt, deprimerande, ger en magont, svårt och rätt så underbart.

Men mer om det senare.

E3s intressanta: Dragon Age

Ett E3 har varit och vänt utan att jag varit vidare medveten om det. Och lika bra det kanske, åtminstone om man väljer att lyssna på diverse spelbranschsfolk. Ord som ”pinsamt”, ”dumt” och ”förstört” har haglat.

En snabb överblick över uppvisade spel pekar på att rösterna ovan har tämligen rätt. Mest pinsamt är kanske Microsofts beslut att omvarumärka sin konsol – med smärtsamt uppenbara stölder från konkurrenterna som resultat – till och med reklamfilmen som skulle introducera nya gränssnittet luktade ju Wii…

Vad har då varit positivt? I mitt fall Dragon Age: Origins – timingen passar väldigt väl med min PC-revival. Jag menar, det är inte varje dag man får se en spirituell uppföljare på Baldur’s Gate-serien. Likväl lockar inte spelet mig så mycket som det borde. De trailers Bioware valt ut suger nämligen rätt hårt. Det är först med hjälp av tjeckiska tiscalis filmklipp som jag börjar känna av hypen.

Jag får nog trösta mig med Neverwinter Nights 2, The Witcher Enhanced Edition och Age of Conan så länge för att släcka min törst. Efter sommarens speltorka har man alldeles för många spel att se fram emot.