Tag Archive for datorspel

Hej igen Riddick

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay är ett av de spel som jag alltid önskat spela om. Jag minns att jag hade fruktansvärt kul då det begav sig, men som vanligt fick jag aldrig tid att återvända. Nu när revivalen The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena är på gång ser jag äntligen min chans att återbesöka ett kärt spel, och att denna gång upptäcka nya sidor av det.

Hoppas innerligt att utvecklarkommentarerna från datorversionen är kvar. Och om inte så hoppas jag på en nyinspelningen åtminstone. De där svengelska utvecklarrösterna är kärlek.

En kvalificerad gissning på släppdatum är tidigt 2009. Keep your eyes open.

Left for dead

Det finns vissa preconditions som måste uppfyllas för att Left 4 Dead ska bli riktigt bra. Ett av dem är inbyggt i speldesignen, nämligen oförutsägbarheten. Annars är det medspelarna som måste klicka, och här finns möjligheter. Som bäst är det när man spelar med vänner, mycket av jargongen i spelet är lätt överförbar till gruppen. Man har kämpat ihop länge, man litar på varandra, och man utsätts på prov och utagerar. Det fungerar ypperligt.

Väldigt kul kan det också vara när man möter tre andra helt främmande människor. Här pratar vi ett rätt klassiskt zombiefilmsupplägg. Fyra oliktänkande främlingar som måste hitta ett sätt att samarbeta med varandra under stress. Det kan gå hur som helst. Kanske samsvetsas man till ett team, man kanske förråds av en egoist som gör slut på gruppen och kanske funkar inte samarbetet alls – vilket onekligen leder till en obehaglig död.

Stress är annars nyckelordet. Man kan spela på easy eller normal, fast det rekommenderas mest för den som vill lära sig banupplägget, eller om man spelar med datorkontrollerade medspelare. Online skulle jag rekommendera svårighetsgraden expert, eller högre. Känslan av panik när hundra zombier kommer inrusande Dawn of the Dead-remake style är svårslagen. Speciellt om de leds av en Boomer, Smoker, Hunter, Witch – eller i värsta fall, en Tank. För här kan vi verkligen snacka om skrikvänliga situationer.

Annars är Left 4 Dead ett typiskt spel där myter och historier skapas. Som när jag spelar versus mode, hamnar i en Boomer-kostym. Vaggar långsamt fram och ser de överlevandes profil bakom väggen, de är på väg mot den dörröppning jag står bakom, det är ren och skär lycka. En av dem sticker fram huvudet och jag spyr ner honom, nu är han hordens favoritmål och det dröjer inte länge förrän han är död.

Eller när vi överlevare är på väg ut från en byggnad. Alldeles säkra på att vi kommer att vara överösta av zombier för att istället mötas av en ännu obehagligare stillhet. Vi tar några osäkra steg framåt och ser oss nervöst omkring oss. Fortfarande lugnt och tyst. Vi rör oss vidare och hör ljudet av en Hunter. Nu är vi nästan maniska, för vi ser inga zombier. Och ytterligare några steg mot säkerheten. Fortfarande inga zombier. När Huntern hoppar på mig från ett hustak jag nyss haft blicken mot men ansett vara säker är mitt skrik inte långt borta. Och här dundrar en hord på hundra zombier ner mot oss. Att vi överlever attacken ger en runda av high-fives genom etern.

Och så fortsätter det. Beroende på medspelare, omständigheter, AI – stunder av lycka och stunder av frustration. Left 4 Dead är det spel som aldrig blir riktigt som du tänkt. Och Valve ska ha all tack i världen för det.

Jag vill spela Left 4 Dead

Med Brad. Absolut med Brad i laget.

Deprimerad i ödemarken

Jag är hjälplös och frustrerad. Den cyniska jäveln Colin Moriarty har information jag vill jag åt, men det kostar, mer än vad jag har råd med. Och när jag passar på att påpeka detta för herr Moriarty, med den kvinnliga charmen påkopplad, fnyser han bara åt mitt klumpiga försök för att istället tredubbla priset. Jag känner för att gråta. Man kan samla kapsyler där ute, visst. Men att bege mig ut i ödemarken och lösa uppdrag när min utrustning är sliten, vapnen är sönderfärdiga och min ammunition knappast räcker till ens ett självmordsförsök då känner jag att jag sitter fast.

Den där atombomben i mitten av staden verkar plötsligt väldigt lockande. Kanske ska jag se till att spränga den jäveln och straffa alla egoistiska loosers som vägrar mig lite solidaritet. Istället bestämmer jag mig för att agera motbalans, det bästa sättet att motverka den här deprimerande eftervärlden är att göra något åt saken själv. Kanske kan mina handlingar få de andra att röra på sig. Kanske.

Beväpnad med ett baseballträ stiger jag därför ut i ödemarken. Jag har ett brev i fickan som ska levereras. På vägen mot en sliten koloni stöter jag på en pojke som förlorat sitt hem och sin familj till eldsprutande myror. Jag förlorar mig i hans historia och gör ett avsteg från postbudsrollen.

Och här är jag, i Fallout 3s våld. Ensam i min kamp för en aningen bättre värld där oddsen knappast är på min sida. Mitt baseballträ smakar på mutantblod.

In Soviet Russia, the Jackal fights you

När det kommer till kritan är datorn min favoritplattform. Det är grymt skönt att slippa ta parti för ett företag. Är du Sony, Microsoft eller Nintendo? Jag uppriktigt avskyr den sidan av konsolbranschen, och när den de facto genomsyrar allt, då händer det rätt ofta att jag får nog för att lägga handkontrollen ifrån mig. På obestämd tid. Som nu.

Det är otroligt skönt att kunna svara pc på frågan om favoritkonsol. Först och främst för att det är sant, men även för att folk, speciellt utanför Sverige, verkar ha glömt att det finns de av oss som tar en datorversion före en konsolversion vilken dag som helst i veckan.

Förvisso innebär detta att man måste ha en dator som orkar köra igång Fallout 3, och turen förbehåller sig som sådan att jag just nu har det. Och det är vid sådana stunder som jag kan kolla in en trailer på Far Cry 2 och känna ett… sug. Open World-titlar har sällan varit min grej, de funkar liksom alldeles för sällan. Men den afrikanska kontinenten och Ubisofts skickliga händer får mig att fundera på om inte det kan gå den här gången. Far Cry 2 har ju ingenting gemensamt med föregångaren, och det är en väsignelse med tanke på hur uselt jag tyckte att Crysis var. Far Cry var ju ett roligt spel, men en uppföljare ska ju helst vara just en sådan, istället för samma sak igen fast i högre upplösning.

Ett araböga kommer att följa utvecklingen på Far Cry 2-fronten. Kanske blir det ett köp till och med.

Age of Conan: Laget för jaget

Banon is angry

När mobben får för sig någonting är det svårt att ändra på detta. Mobben vet att Age of Conan är buggigt, saknar innehåll, har inget att erbjuda de som maximerar sina karaktärer och är allmänt världens tråkigaste spel.

Vad mobben inte vet är att det har dykt upp ett tiotal patchar sedan releasen som adresserat många problem och gjort Age of Conan till en rätt njutbar upplevelse. Krascherna har i princip försvunnit, när jag tidigare kunde minneskrascha ett par gånger (!) per spelomgång kan jag numera spela smärtfritt. Min questlista är konstant full, ja, även i mellanspelet vid level 55-65. Min guild anordnar raids två gånger i veckan, och är alltid tillgängliga för gruppuppdrag då det finns hur många som helst att utföra. Viktigt att poängtera här är dessutom att ingen guild i spelet ännu klarat slutbossen Toth-Amon.

Jag kan förvisso förstå folk som klagar. Det är lätt att känna sig utanför i Age of Conan. De riktigt roliga questen kräver alltid en grupp. Utan en bra guild kan man stå i chatten och ropa i ett par timmar, och det är inte kul för någon. Nyckeln är då att hitta ett bra gäng att spela med. En guild där folk som redan nått level 80 inte har någonting emot att hjälpa en level 40-kollega att komma vidare.

Själv har jag hamnat ihop med ett riktigt härligt gäng. Band of Brothers. Här är grundtanken att man ska ha kul. Att laget ska spela för jaget. Dagens låglevlade spelare är morgondagens raidkompisar. Man hjälps åt och har grymt kul på vägen mot toppen. Så här kul har jag inte ens haft det med World of Warcraft, och det spelet är ändå ”bättre”.

I slutändan finns det en absolut sanning i alla onlinespel. Inget spel är bättre än de man spelar med. Och här har jag hittat en fantastisk samling människor som gör den jobbigaste grinden till en rolig upplevelse.

Spore, för branschens skull

Händer det här någonsin er? Att ni köper ett spel av enda anledningen att det är en titel som knuffar branschen i rätt riktning? Jag gör så, ibland. Köper ett spel som jag, i stort, är helt ointresserad av bara för att kunna rösta med plånboken så att säga.

Det gäller ju att belöna ”rätt tanke”. Ett exempel är Sins of a Solar Empire, jag är ganska ointresserad av rymdstrategi med inslag av micromanagement. Utvecklarna har dock en hel del bra idéer som gynnar oss konsumenter – ingen DRM, man installerar spelet en gång och kan sedan spela utan någon skiva i läsaren, det släpps meningsfulla uppdateringar. Jag går och köper spelet, men spelar det aldrig. Ett annat exempel är Eternity’s Child, här väljer jag att belöna modig och vacker design, samtidigt som jag ignorerar det faktum att spelet är nästintill ospelbart.

Men Spore då? Varför känna tvivel inför ett av årets mest hypade spel. Jo, för att jag får intrycket att Spore är ett fördummat, ofärdigt och översimplifierat spel i de recensioner jag läser. Det är egentligen rätt absurt. Exempelvis Eurogamer totalsågar Will Wrights senaste skapelse, för att senare ändå stämpla dit en nia i betyg mot slutet. Tom Bramwells recension är en av de mest negativa 9-recensioner jag läst, ändå förstår jag betyget. Bramwell är lika medveten som alla oss andra om att det är betyget och inte texten som räknas i en recension, och därför säljer han sig och sätter dit en nia, när texten egentligen andas en sexa i betyg. Man gör det här ”for the greater good”, för branschens skull. Spore är ett spel i rätt riktning, och därför vill man belöna det, trots alla brister.

Nu var Eurogamer bara ett exempel. Läs Gamereactor, Gamestar, Gamespot och IGN. Höga betyg, dock inte lika imponerande när man faktiskt läser recensionerna.

Och här står jag och känner att Spore kan vara nästa Black & White. Kul i en vecka, för att sedan ligga orört, och det enda jag kommer att komma ihåg av det är Creature Editorn. Hindrar det mig för att gå ut och köpa spelet? Nej. För branschens skull.

Bionic Commando Rearmed

Det är kanske lätt att glömma att Bionic Commando Rearmed är Grins första släpp till Playstation 3 och Xbox 360. Det här är det spel som kommer att ge utvecklarna ett namn inom konsolscenen, det spel som kommer att ge dem insikter och erfarenheter, det spel som öppnar fördämningarna inför kommande uppdrag och inte minst, det spel som kommer att sälja AAA-titeln Bionic Commando. Det lilla spelet får bära ett stort ansvar, inte att undra på att denna nedladdningsbara titel är en ambitiös, välutvecklad och finslipad uppenbarelse. Det är inte mycket som får gå fel.

Och Grin klarar av konststycket. Det finns en tyngd bakom denna produkt som väldigt få nedladdningsbara spel når upp till. Bionic Commando Rearmed är ett spel som lika gärna kunde ha förpackats och sålts i butik. Produktionsvärdet är synnerligen högt.

Det som gör upplevelsen för min del är dock minnena. Det var ju trots allt sexton eller sjutton år sen sist. Jag vill minnas att Bionic Commando var ett mycket enklare spel då, kanske har man helt enkelt tappat bort ungdomens reflexer och förmåga att lösa uppgifter i snabb takt. Det här är ett svårt spel – svårt på det där sköna sättet som ser till att tvinga en att bli bra – svårt på det sättet att man vill mästra sönder det.

Man vill inte lägga kontrollen ifrån sig. Musiken är utan tvekan den störst enskilda faktorn till detta. Jag älskar den, och älskar det faktum att jag inte hört allt material trots att jag redan köpt det officiella soundtracket. Jag rider på toner som kunde ha spelats på vilken klubb som helst och upplevelsen uppmuntrar mig att ihärdigt trycka in ännu en timme på ett underbart litet spel. Att Bionic Commando Rearmed dessutom är snyggt, humorfyllt, utmanande och originellt (ja, man kan inte hoppa, get over it) är bara grädden på moset.

Det finns saker jag förvisso inte förstår. Varför göra övningssegmenten svårare än första banan? Varför kör man med offline co-op när vi lever i en tid av onlinemöjligheter? Varför misslyckas man med att förklara hur hackersekvenserna fungerar?

Sen hör jag den ljuvliga spelmusiken dunka i huvudet och sätter igång och spelar igenom ännu en bana, salig som bara den. Tack Grin.

Age of Conan: Elites

De flesta onlinerollspel brottas med en fråga. Hur ska man få folk att spela med varandra? Att dundra iväg på äventyr själv är ju rätt kul, man får dessutom behålla allt man hittar i form av pengar, utrustning och vapen. Men nu pratar vi ju onlinespel och det gäller att tvinga folk att spela med varandra.

Ett sätt att göra detta på är att bjuda på hårdare motstånd än vanligt. Exempelvis genom att introducera elitstyrkor. Age of Conan gör detta på flera nivåer. Det första exemplet är den klassiska instansen – här får man skapa en grupp och stiga in i en dedikerad zon där fienderna är svårare och belöningarna större. Många spel kör med den här varianten och spelutvecklare brukar lägga det mesta av sin designkrut på just de här zonerna.

Age of Conan tar dock begreppet ett steg vidare. Även på den vanliga spelarenan kan man stöta på elitstyrkor, och nu snackar vi verkligen elit. Det är rätt lätt att döda vanliga fiender som ligger tre eller fyra levels högre än dig, men när vi kommer till elites är bilden snarare den omvända. Att ensam träffa på en elitsoldat med samma level eller lägre brukar betyda en säker död. Och dyker det upp två stycken motståndare är utgången given – av jord är du kommen.

Elites i Age of Conan gör skäl för namnet. Igår spelade jag med en grupp på sex spelare i jakt på elites – dessa var de så kallade Vanir i Field of the Dead. Första uppdragssteget gällde att man skulle döda 30 sådana. Och trots att vi var sex spelare mot en tog det ändå en väldigt lång tid att få ner motståndaren – och fick denna hjälp av ett par andra soldater – ja, då var vi hårt pressade att klara livhanken. Och värre blev det. När det var dags att döda bossar blev vi rätt bekanta med närmaste Resurrection Point.

Det är ett smart drag. Svåra fiender gör upplevelsen så mycket bättre. Det finns dessutom ingen bättre team building-teknik än att ställa spelare inför svårigheter som verkar vara när på omöjliga. Funcom lyckas väldigt väl med den här aspekten, faktum är att det redan kliar i fingrarna.

Braid

Årets Portal är äntligen här. Sällsynta är de spel som får dig att bredda din tro på vad som är möjligt med speldesign, Braid är dock ett sådant. Där Portal lekte med våra tre dimensioner fokuserar Braid mest på den fjärde – tiden.

Förvisso är det inte första gången vi fått använda tiden som instrument. Prince of Persia-serien gav oss möjlighet att spola tillbaka, om än i en begränsad upplaga, TimeShift öppnade upp tidsmanipulationen – om än i en nerdummad stil och till och med usla Blinx hade sina ögonblick.

Inget spel gör dock tidsmanipulerandet lika genomtänkt och fritt som Braid. Här är tiden ingen gimmick, utan en del av vardagen. Till och med handlingsmässigt har tidsmanipulationen fått en stor plats, vår hjälte Tim har haft ett perfekt förhållande, främst för att han kunnat spola tillbaka mindre bra ögonblick med kärasten för att sedan reparera dessa. Överlag är hela Braid en enda stor genomtänkt helhet. Musik, grafik, speldesign och kontroll samverkar på ett otroligt imponerande sätt.

Det är svårt att förklara hur Braid fungerar. Man ska visa upp det för att få andra att förstå. Och därför passar jag på att klistra in ett filmklipp nedan. Vad Braid inte är är mycket enklare att förklara. Det här är inget plattformsspel, ingen Mario-klon, inget som du sett tidigare. Braid bara är och du är välkommen att upptäcka dess värld.

Många har ansett Braid vara ett perfekt spel. Jag vågar inte drista mig så långt. Trots att handlingen är väldigt vacker har jag svårt för manuset, de få texter man ser är väldigt pretentiösa och det finns mycket onödig luft man får sortera igenom. Förutom det gör Braid allting rätt. En imponerande debut från Jonathan Blow.

Finns just nu på Xbox Live Arcade och kommer snart till din dator.