Tag Archive for datorspel

Age of Conan: Buggarna

Jag har tidigare varit väldigt positiv gentemot Age of Conan, och med all rätt. Spelet är roligt att spela, det råder inte någon brist på problem förvisso, men det är så lätt att ha överseende för detta när man har kul.

Efter nära nog ett månadslångt avbrott i spelandet och sedan en retur till Hyboria hade jag tankarna på ännu ett beundrande inlägg. Spelet var så väldigt lätt att återkomma in i, någonting som inte var helt självklart i fallet World of Warcraft, här var dock upplevelsen så smidig att det aldrig kändes som att man var borta. Det här var vad jag egentligen hade tänkt skriva om – om det inte vore för de allvarliga systembuggarna.

Jag står faktiskt ut med quests och fiender som försvinner, eller som kanske aldrig dyker upp. Jag står ut med balanseringsproblem, spelteknik som inte fungerar, clippingproblem, itemproblem och karaktärsproblem. Jag står ut med det mesta. Dock inte systemproblem.

Age of Conan är i nuvarande form ett spel som kraschar, har problem med korrupta filer, läcker minne som ett såll och har rätt ofta problem med att hämta hem de obligatoriska patcharna. Sådant är nära nog oacceptabelt.

Varför? Jo, för att nu pratar vi om problem som muckar direkt med datorn. Minnesläckor äter upp minnet och får program att sluta fungera. Krascher stör operativsystemet och återställningsfunktionen måste sättas igång. Ett tredjepartsprogram ska inte mucka med en dator, det är en gyllene regel. Och att problemen ändå finns tyder på ett av två ting hos Funcom. Antingen är testningen och kvalitetssäkringen undermålig, eller så är den inte stark nog att hävda sig mot de andra intressegrupperna i företaget vilket gör att felrapporterna alltid får en lägre prioteringsgrad än vad de borde ha. Båda problemen är allvarliga och ska adresseras innan kunden tappar förtroendet helt för utvecklingshuset.

Systembuggar är i min värld ett stort nej nej. Jag är rätt säker på att de borde vara det även i Funcoms värld.

Dreamhack ur internationella ögon

Det är oviktigt att veta vem Paul Barnett är (han jobbar som lead designer på Warhammer Online), men det kan vara ganska roligt att läsa vad han hade att säga om Dreamhack Summer 2008.

Dreamhack är, för er som inte vet, världens största LAN-party. Runt 10000 datorer kopplas ihop i ett lokalt nätverk och folk spelar mot och med varandra dygnet runt tills de stupar vid skärmen. En gamers drömfest, helt enkelt.

Paul Barnett hade åtminstone väldigt roligt.

”So people head to this place, they bring their base units, some have taken the trouble to add flashing lights, spinning things, toys, air horns, fans and all manner of none sense to the base unit.

They also bring their chairs, yes, they bring their own chairs. Pushing them up the hill with the base unit tied to the seat.

And with the chairs they bring the bedding…”

Jo, visst låter det konstigt om man lägger fram det på det viset.

”The whole thing has a sort of free musical festival vibe. No one is looking for trouble, no one is causing any fuss, no one is doing anything but wanting to play LAN games.”

Jag tro faktiskt att det här är bra reklam för Sverige. Väldigt mycket åt det nördiga hållet, men nördhet är ju det nya svarta.

”You should, if you get the chance, come to Dreamhack, its on again in November and its quite unlike anything I have ever been to before.”

Kan vi se fram emot november-turister? Vore inte helt fel. Dreamhack ska kanske marknadsföras även mot utlandet.

Läs Paul Barnetts inlägg här.

Age of Conan: Tillsammans

Age of Conan

Problemet med att spela i ett seriöst gille är att jag själv är långt ifrån en seriös spelare. Jag tror att de kallar oss casual hardcore, och visst förstår jag dem. Vi är de som gärna spelar komplicerade spel, fast vi gör det med en klackspark. I ett onlinerollspel brukar spelsättet rimma illa. När man går med i ett gille ska man ju vara beredd på att samarbeta, kriga och försvara. Jag brukar aldrig orka med gillesevanemang där man måste boka in en tid i förväg. Jag spelar mina spel, jag jobbar dem inte.

Positivt med ett aktivt och seriöst gille är dock att man uträttar saker och ting. I Age of Conan är det möjligt att bygga upp en hel gillesstad, försvara den mot fiender för att sedan bränna sönder dessas som tack för senast. Vi tog igår vårt första steg när vi lät föra upp vårt kärntorn – när bygget är klart kommer vi att ha en fästning värd namnet – någonting att utgå ifrån när vi skapar vår stad.

Och visst är det lite absurt att se tjugo spelare /emote:a för glatta livet och tjoa i teamspeak medan kärntornet uppförs framför våra ögon. Samtidigt är just det här glädjen med onlinespel – att man finner gemensam glädje i det lilla.

Nu blir det tufft dock. Att man påbörjar sin stad är en signal utåt att man är en potentiell måltavla. Det gäller att hålla koll på fienderna och alliera sig med rätt gillen. Byggnaderna är dyra att uppföra och man vill absolut inte se dem förstörda. I ett casualgille har jag en känsla av att man kanske ryckt på axlarna och börjat om, men i mitt gille misstänker jag att vår ledare skulle få magsår. Ibland är det hårt i spelbranschen. Men så är det, with great power comes great responsibility.

/emote bycrom

Age of Conan: Kroppstyngd

Age of Conan

Trots att det är skönt att lämna nybörjararean Tortage så inser man snart att saknaden ändå är stor. I instängda introduktionsarean är allting polerat och förpackat. Bara en sådan sak att alla karaktärer talar gör väldigt mycket för atmosfären. Utanför Tortage levereras uppdragsbeskrivningarna med hjälp av text och det tar en stund innan man vänjer sig vid det.

Vid spannet level tjugo till trettio finns det hur mycket som helst att göra ute i det stora vilda och man kan bli aningen splittrad och ofokuserad. Åtminstone om man spelar som jag gör, alla uppdrag skall genomföras och helst ska jag hinna undersöka spelvärlden också. Det brukar heta att jag har ett långsamt spelsätt – det roliga med Age of Conan är att det är ett spel som belönar sådana som jag. Att klara upp uppdrag är den de facto metod som ger mest erfarenhetspoäng – jämfört med mina gilleskollegor är jag en av dem som lyckas levla upp snabbast – trots att jag kanske sett minst av spelvärlden Hyboria. Jag brukar nämligen hålla mig till ett område och nöta igenom allt som kan uträttas där innan jag går vidare. Många har inte det tålamodet.

PvP är i nuvarande stadie någonting jag inte riktigt förstår, har genomgått ett par slag och förlorat båda. Spelar som Guardian och har hur mycket hälsa och uthållighet som helst, är samtidigt väldigt skyddad under en grym rustning. I PvE är man nästan oövervinnlig, i PvP förlorar jag lika förbannat varje gång. Det blir någonting att sätta in sig i.

Väldigt underhållande är att jag i Age of Conan har en fast och närvarande kropp som känns. Det funkar inte för fienderna att springa igenom mig, de fysiska lagarna står nämligen i vägen, som tank blir jag glatt överaskad över detta. I en instans kan man hålla healers och damage dealers bakom sig och faktiskt skydda dem med den egna kroppen. Det är mäktigt.

Mina äventyr fortsätter. Kraftigt begränsade av att man arbetar, umgås och kollar på EM. Men likväl. Vill du träffas så heter jag Banon och spelar i servern Crom. Hör av dig.

Frihet under ansvar

Spore fallosJo, visst har man väntat på att det skulle komma. Det var ju ändå en fråga om tid. Spore är nämligen det spel som ger dig friheten att skapa dina drömmars ras.

Och PC Gamer UKs Tim Edwards får den tvivelaktiga äran att vara först med en penisvarelse. Oerhört barnsligt, lite på en fyraårings nivå, därför rätt jäkla kul.

Tack till eminenta Rock Paper Shotgun för tipset.

Age of Conan: Med nya ögon

Age of Conan

Det är ett tekniskt imponerande spel som möter mig. Dock ett kallt och sterilt sådant. Till en början åtminstone. För det spelar ingen som helst roll att de grafiska teknikerna och termerna är övergödda i Age of Conan: Hyborian Adventures när man brister i art direction.

Alla som spelar Age of Conan är trötta på jämförelserna med World of Warcraft, så även jag. Men man kan ändå inte låta bli att jämföra, och då lägga märke till att Blizzards spel är varmare, mer inbjudande och helt enkelt vackrare.

Det är kanske inte något man skulle kunna tro om man såg skärmbilden ovan, Age of Conan är ju ett vackert spel, att inse detta tar dock tid. Man måste helt enkelt rekalibrera allt man tagit för givet från World of Warcraft – en sanning som även gäller spelsätt, uppdragshantering, PvP, instances, classes, professions och det mesta egentligen.

När man efter en tid vant sig vid hur Age of Conan beter sig har man troligtvis tagit ungefär tio levlar och befinner sig mitt i det inledande äventyret i Tortage. Här har vi en annan aspekt av Funcoms spel som skiljer sig från mängden. De tjugo första levlarna äger rum mestadels offline – i ett onlinerollspel. Det funkar rätt illa om man ska vara ärlig. Den naturliga instinkten säger att man ska ta hjälp av de andra spelarna när det kniper, detta fungerar inte under huvuduppdraget som man måste klara av själv.

Som tur är kan man ta en paus från det inledande uppdraget och ge sig in på sidospår. Det gör man genom att växla tid till dag, här får man springa runt i Tortage med alla andra spelare vid dagtid och kanske få ihop ett par levlar innan man återvänder till huvuduppdraget. Att man är låst till Tortage under de tjugo första levlarna är troligtvis ett sätt att låta spelarna lära sig Age of Conan innan de slängs ut i den riktiga världen, och då kan man tycka att sättet att dela in staden i dag och natt bara gör det svårare att få en överblick som ny spelare.

Annars är äventyret väldigt intressant och välskrivet. Man luras i att stadens öde ligger i ens händer, och det är bara kul.

I skrivande stund har jag lämnat Tortage bakom mig. Och Age of Conan är fortfarande ett väldigt underhållande spel. Jag gillar stridssytemet, tycker om dialogsystemet som ger sken av att vara delvis moraliskt – delvis flervägsindelat med olika uppdrag som resultat av dina svar.

Mindre är bra är att Funcom marknadsfört spelet som ett onlinerollspel för oss som är 18+. I praktiken innebär nämligen detta att Age of Conan är det perfekta spelet för fjortonåringar. Bara bröst, svordomar och blod som skvätter. Det är inte ”vuxet” någonstans. Men jag biter ihop och håller tummarna för intressanta uppdrag att lösa.

Kvar att prova är PvP-strider, stora instanser, guild cities och strider städer emellan, professions, mounts och kanske ett par eller två överaskningar. Det känns som att jag får återkomma i ett framtida inlägg om hur spelet utvecklat sig. Tills dess är det fler äventyr som väntar.

Hur svårt kan det vara att avsluta ett spel?

Uppenbarligen väldigt svårt om man spelar Assassin’s Creed på en dator. Usel speldesign gör ont.

Eller så kan man spara och sedan trycka alt+F4.

The rumors of my death have been greatly exaggerated

pc gaming allianceEfter de senaste diskussionerna om datorspelens eventuellt hopplösa situation kommer Martin Lindell och säger det som det är i ett inlägg hos Dataspelsbranschen. Martins analys, uppbackad av pedagogiska siffror visar på en tydlig trend, datorspelen (i Sverige i alla fall) mår lika bra som de alltid gjort. Faktum är till och med att de mår lite bättre för varje år som går. Här kan man då fråga sig varför det finns en känsla av att PC-spelen är på väg åt fel håll?

Förklaringen tordes vara enkel. Datorspelen har numera en mindre del av den totala kakan. Konsolspelen är på stark uppgång och i den totala försäljningen har dessa till och med en liten ledning (53,3% mot datorspelens 47,7%). Trots detta slår datorspelen rekord i värde år 2007. Detta beror på The Sims-serien och World of Warcraft säger du nu kanske, men statistiken motbevisar dig, i Sverige har det alltid funnits toppsäljare.

Här vore det intressant med en uppföljning från Datorspelsbranschen-Martin. Hur ser det ut för datorspelen internationellt? Intrycket är att datorspelen är på stark nedgång, men samma intryck har man ju i Sverige och det har visat sig att den inte helt stämmer. Kanske är det så att datorspelen fortsätter att sälja rätt konstant och att det är snarare konsolspelen som ökar?

Det sagt har datorspelen några problem att ta hänsyn till. Det är fortfarande löjligt enkelt att piratkopiera ett PC-spel. En möjlig lösning på detta problem kan vara att ”steamisera” branschen. Vidare är utvecklingen av datorspel en mardröm. Det finns alldeles för många ekvationer att ta hänsyn till. Att pressa hårdvaruutvecklare till att sansa sig, istället för att lägga sig inför dessas teknikhets kan vara en bra början.

Och för att dubbelt besvara rubriken. Nej, jag är inte död, jag har bara flyttat. Att få ordning på datorn och en ny uppkoppling tar sin lilla tid.

Dataspel – tekniska museet

dataspel.jpgIgår var det dags att promenera in på Tekniska museet för att kolla på utställningen ”Dataspel”. Och visst var det en splittrad upplevelse för någon som mig som får väl anses ha koll på branschen. Knappast förvånande ligger kunskapsnivån på en ytlig nivå, utställningen är utan tvekan riktad mot den genomsnittliga besökaren, och det är faktiskt den bästa möjliga lösningen.

Här får man lära sig att spel inte är något nytt fenomen. Sveriges första spel utvecklades 1960 på en Datasaab för att demonstrera datorns nytta för försvaret, och hos Tekniska museet kan man provspela det, faktiskt, rätt finurliga spelet. Spelpionjären Göran Sundqvist får dessutom massor av cred. Vidare får man en liten historielektion, svenska milstolpar i spelutvecklingen poängteras. Sedan pratas det om kontroverser, serious games och om spel som läromedel. Mot slutet får man prova på ett antal moderna lir och konsoler samtidigt som man introduceras för viktiga kuggar i spelutvecklingen – möt speldesignern, programmeraren, grafikern och ljudteknikern. Överlag en pedagogisk uppbyggd utställning för den nyfikne som vill lära sig mer om spelbranschen.

Själv uppskattade jag nog retroatmosfären mest av allt. Gamla Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum och Amiga 500 finns fullt körbara i nostalgidoftande montrar. Skrattlockande är en NES med svensköversatta Shadowgate där man både kan ”gä” och ”slä”.

Utställningen ”Dataspel” finns att beskåda fram till 19:e mars – en resa till Djurgården är den definitivt värd.

Fez GDC Trailer

Game Developers Conferece visades det indiespel som just nu ligger i allas fokus. Nämligen härliga Fez.

Konceptet har det lekts med i bland annat Crush och kommande Echochrome. Ingen dimension är given, man kan växla mellan 2D och 3D när det passar en – och som en lösning för att ta sig vidare i spelvärlden. Fez har dock något de andra spelen verkar sakna: delvis mycket charm men även en hyllning till spelens historiska pixelarv.

Det räcker säkert med en titt på filmen nedan för att du ska falla pladask för Fez. Vissa spel kan inte bli klara fort nog.