Dragon Age på pc, true story

Jag borde ha anat att kombinationen Dragon Age, Steam och Windows Vista var en olycka som väntar på att hända, men att det skulle bli så pass krångligt att starta ett spel hade jag aldrig gissat.
Jag är ett stort fan av datorspel, och pc som spelplattform är min favorit. Kanske delvis för att man ibland verkligen måste slita för att kunna spela. Just i fallet Dragon Age har jag ju hört talas om problem med det nedladdningsbara extramaterialet och hade det i åtanke, men i mina händer vägrade spelet att starta för att äta upp min processorkraft tills Windows kraschade.
Spännande. Dags att maratongoogla. Genom att sortera genom diverse skräp, felaktiga lösningar, gissningar och direkta dumheter hittade jag till slut den gyllene forumtråden. Det här är ett tips till er alla, länken ovan är den enda ni behöver för att lösa era Dragon Age-problem. True dat.
I mitt fall upptäcker jag att det är Windowstjänsten DAUpdaterSvc.Service.exe som är så sönder att det bara är roligt. Uppenbarligen försöker Dragon Age starta tjänsten när jag klickar för att starta spelet, systemet fastnar i en oändlig loop, och crash, boom, bang!
Lösningen?
Run CMD as administrator
Navigate to c:\\Windows\\Microsoft.NET\\Framework\\v2.0.50727\\
Perform these commands (your prompt should be in Windows\\System32 by default) :
net stop DAUpdaterSvc
cd..
cd Microsoft.NET
cd Framework
cd v2.0.50727
installutil /u "C:\\Program Files (x86)\\...\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe"
installutil "C:\\Program Files (x86)\\...\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe"
net start DAUpdaterSvc
Jag är skeptisk, men dra mig baklänges, spelet startar upp. Kortvarig glädje. Det nedladdningsbara materialet fungerar fortfarande inte. Och min profil laddas inte upp till Dragon Ages communitysajt som den borde.
Tillbaka till forumtråden från himlen. Tydligen är den här nya fräscha tjänsten ofta stendöd. Jag börjar någonstans här undra vad Bioware håller på med, och om Electronic Arts nedskärningar varit för omfattande... Det här går dock självklart att fixa manuellt. Kör msconfig som administrator, gå till tjänster-tabben, leta upp Dragon Age Updater Service, starta den och konfigurera så att den alltid startar automatiskt för att slippa tjafs i framtiden.
Nu då? Yay! Extramaterialet går nu att hitta och ladda ner. Min onlineprofil är fortfarande konstig, men jag kan i alla fall spela numera, efter två dagar av felsökningar och fixande.
Spelet i sig då? Jovars, det är kul att spela, det går att lösa problem som en vuxen om man anstränger sig (jag stoltserar med att undvika strider så länge som möjligt), det är episkt, deprimerande, ger en magont, svårt och rätt så underbart.
Men mer om det senare.
Battlefield Heroes backstory
Jag säger farväl veckan ut med en backstory-trailer på Battlefield Heroes. Nu ska jag ut och lapa sol i några dygn.
Ett halvår senare
Så, vad har jag egentligen gjort det senaste halvåret? Jo, det här. Det känns bra att faktiskt kunna visa upp ett resultat. Battlefield Heroes-sajten har varit kul att arbeta med. Satt och kollade på hur vi utvecklat designen sedan första utkastet, och visst har man kommit långt.
Nu är vi ju långt ifrån klara. Det är fördelen med att jobba agilt. Det går alltid att releasa, att visa upp vad man faktiskt gjort hittills. Men mer finns att göra, och vi arbetar med sajten dagligen.
Missa för övrigt inte chansen att spela Battlefield Heroes, vi har lämnat "invite only"-stadiet, så nu är det bara att klicka och köra. Utan kostnad.
Till sist måste jag tipsa om den nya trailern. Jag skäms nästan över det faktum att jag tycker att den är oerhört rolig. Men har man växt upp med 80-talets tecknade serier är det svårt att låta bli att charmas. Dagens kids jämför med Pokémon och Dragon Ball Z, men vi som ligger runt de 30 vet bättre.
För övrigt. Lägg till "Nasman" som vän så kan vi lira några rundor.
Update:
En guidad tur genom DICE
Idag var DICE-kontoret i det närmaste tomt. Passade därför på att fotografera mig genom landskapet. Jag är fascinerad över DICEs kontor, den är alldeles egen, väldigt anpassad. Det är inte ofta en hyresgäst får sådana friheter. Men friheten betalar sig, kontoret har blivit prisbelönt till och med.
När man jobbar väldigt kreativt är det bara naturligt att arbetsmiljön också ska vara det. It makes sense, när man tänker efter.
Jag har sparat alla tagna bilder i ett flickr-set, bläddra i kronologisk ordning om du vill få en känsla av "djupet".
Lisa Miskovskys senaste
Du lyssnar på Lisa Miskovskys senaste singel, Still Alive. Om du är ett Miskovsky-fan, vad tycker du? Skulle väldigt gärna höra dina åsikter.
Personligen gillar jag låten, men jag kan inte komma underfund med om jag gör det för att det är en bra låt, eller för att jag redan connectat med Mirror's Edge-temat.
Låt oss backa ett steg. DICE släpper snart ett lovande spel kallat Mirror's Edge. Man har länge använt sig av musiken ovan för att marknadsföra spelet. Och som en del av marknadsföringen har man nu låtit Lisa Miskovsky göra en sång av låten. Vad jag fundrar på är alltså om det är igenkänningsfaktorn som gör att jag fastnar för Still Alive, eller om jag gillar det jag hör helt enkelt för att det är bra låt?
Vore intressant att höra från er som inte kommit i kontakt med Mirror's Edge-trailern, eller själva spelet, över huvud taget. Skulle ni ha köpt singeln?
Reklamen slår huvudet på spiken
Fyra minuter är alldeles för långt för en reklamfilm kan man tycka. Å andra sidan är det här reklam för de redan frälsta. Korta, standardiserade och själslösa reklamfilmer som ska sälja Fifa 09 kommer vi att få se nog av ändå. Filmen nedan är dock för dem som redan bestämt sig.
Jag gillar att man låter oss läsa mellan raderna. Det är multiplayer, flera spelare kan samsas om samma lag, spelarna kan numera bolltrolla ordentligt, Rooney och Higuain frontar, Sony har varit med och sponsrat.
Brorsan är säkert eld och lågor över det här. Själv undrar jag hur mycket det kostade att köra filmen i sin helhet under pausen Manchester United - Chelsea i Storbritannien?
Spore, för branschens skull
Händer det här någonsin er? Att ni köper ett spel av enda anledningen att det är en titel som knuffar branschen i rätt riktning? Jag gör så, ibland. Köper ett spel som jag, i stort, är helt ointresserad av bara för att kunna rösta med plånboken så att säga.
Det gäller ju att belöna "rätt tanke". Ett exempel är Sins of a Solar Empire, jag är ganska ointresserad av rymdstrategi med inslag av micromanagement. Utvecklarna har dock en hel del bra idéer som gynnar oss konsumenter - ingen DRM, man installerar spelet en gång och kan sedan spela utan någon skiva i läsaren, det släpps meningsfulla uppdateringar. Jag går och köper spelet, men spelar det aldrig. Ett annat exempel är Eternity's Child, här väljer jag att belöna modig och vacker design, samtidigt som jag ignorerar det faktum att spelet är nästintill ospelbart.
Men Spore då? Varför känna tvivel inför ett av årets mest hypade spel. Jo, för att jag får intrycket att Spore är ett fördummat, ofärdigt och översimplifierat spel i de recensioner jag läser. Det är egentligen rätt absurt. Exempelvis Eurogamer totalsågar Will Wrights senaste skapelse, för att senare ändå stämpla dit en nia i betyg mot slutet. Tom Bramwells recension är en av de mest negativa 9-recensioner jag läst, ändå förstår jag betyget. Bramwell är lika medveten som alla oss andra om att det är betyget och inte texten som räknas i en recension, och därför säljer han sig och sätter dit en nia, när texten egentligen andas en sexa i betyg. Man gör det här "for the greater good", för branschens skull. Spore är ett spel i rätt riktning, och därför vill man belöna det, trots alla brister.
Nu var Eurogamer bara ett exempel. Läs Gamereactor, Gamestar, Gamespot och IGN. Höga betyg, dock inte lika imponerande när man faktiskt läser recensionerna.
Och här står jag och känner att Spore kan vara nästa Black & White. Kul i en vecka, för att sedan ligga orört, och det enda jag kommer att komma ihåg av det är Creature Editorn. Hindrar det mig för att gå ut och köpa spelet? Nej. För branschens skull.
Att leva på gränsen
När Activision Blizzards VD Bobby Kotick försöker sig på att beskriva kulturklimatet i sin koncern väljer han att göra det genom att påpeka att man arbetar "nästan i motsats till Electronic Arts". Och inte att undra på, EA har genom sin gamla uppköpspolicy tagit död på sådana utvecklare som Westwood och Bullfrog, det har varit lågt i tak och toppstyrt, någonting som halvnya VD:n John Riccitiello försökt ändra på.
Försvaret mot Activision Blizzards attack blir därför just den nya företagspolicyn. Electronic Arts vicepresident Jeff Brown viftar bort kritiken med följande uttalande i en intervju med Level Up:
"The truth is, everyone laughed. In the past year EA has made radical changes to decentralize the company and put creative control back in the hands of development teams. It's too early to declare victory but if you talk to people like Patrick Söderlund at DICE in Stockholm, Mark Jacobs at Mythic in Virginia or Josh Resnick at Pandemic--they'll probably tell you that it's working. They get a lot of resources and creative freedom. That freedom has already contributed new start-ups like Dead Space, Mirror's Edge and Boom Blox and there's a lot of others to be announced soon."
Det är intressant att just de tre spelen nämns. Unika IP:n från meriterade utvecklare med väldigt stor potential till uppföljare. De får representera EA:s processkifte och en stor tyngd vilar på deras rygg. Ännu mer intressant är kanske att Army of Two utelämnas från diskussionen, det här är ju faktiskt ännu ett nytt IP, men ett som kanske inte lyckades vidare bra. EA väljer att glömma den smällen för att se framåt.
Värt att notera är att DICE valt att kalla sitt spel Mirror's Edge. Det finns säkert en dramaturgisk koppling till spelets handling, men titeln antyder även den risk utvecklaren tagit inom EA-koncernen. Blir inte det här bra så finns möjligheten att DICE kommer få återvända till korvstoppingstadiet där det ena Battlefield efter det andra ska pumpas ut. Ingen vill hamna i en sådan sits och därför är det viktigt att Mirror's Edge ska lyckas.
En efterfrågad trailer med rörliga bilder har nu släppts till allmänheten.
Det är samma sekvens som vi tidigare fått stillbilderna ifrån. Mottagandet är överlag positivt, personligen anser jag dock att man aldrig ska döma ett spel utifrån dess trailer. Senaste exemplet Iron Man visar ju hur en bra trailer kan verka för att gömma ett uselt spel. Just därför väntar jag med att bedöma Mirror's Edge tills jag fått chansen att prova det på riktigt. Nu har ju ändå trailern sina ljusa stunder, jag ser en bortgång från givna stereotyper. Och sådant är alltid värt att applådera.
Electronic Arts begår ett misstag
Vi har länge väntat på nyheter angående Rock Band, spelet som ger oss chansen att leka garagerockare, och nu när vi äntligen har något konkret att rikta in oss på är det inte precis glädje som är den dominerande känslan, istället är man mest besviken.
Att ta till rackartyg som att se till att göra Rock Band tidsexklusivt för Xbox 360 är redan det överjävligt. Värre blir det dock när man läser in sig på Electronic Arts affärsplaner, här ska vi européer tydligen rånas. Där våra amerikanska med-gamers kunde njuta av en helhetslösning måste vi plocka ihop Rock Band för att få en helhetsupplevelse. Instrumenten och spelet säljs nämligen för sig själva. Jo, du läste rätt.
Instrument Edition består av trummor, gitarr och mikrofon till priset av 169 euro. Sedan måste man inskaffa själva spelskivan till priset av 70 euro. Totalt alltså en summa på ungefär 240 euro. Ska vi översätta detta till gamerkronor kommer vi att se en prislapp på ungefär 2400 kronor när Rock Band hamnar i butik, det är närmare 2,25 gånger dyrare än vad spelet går för i staterna sett till växelkursen.
Om du funderar på att köpa instrumenten separat kommer en gitarr att kosta dig 80 euro och trummorna 90 euro. De flesta gillar att spela Rock Band med kombinationen elgitarr, bas, trummor och mikrofon. Det sätter oss på en totalsumma av 320 euro, eller 3200 gamerkronor. En nätt liten summa.
Rock Band släpps till Xbox 360 den 23:e maj (uppdatering: bara i Storbritannien, Tyskland och Frankrike än så länge, where is the logic in that?). Playstation 3-, Playstation 2-, och Wii-versionen kommer att hamna i butikerna någon gång under sommaren.
EA äter troligen upp Take-Two
Det är nog få som missat att Electronic Arts lagt ett bud på konkurrenten Take-Two Interactive. Efter Activision/Blizzard-affären var inte Electronic Arts längre störst på mattan och någonting måste göras för att blidka aktieägarna. Draget var väntat, Take-Two har länge utmanat Electronic Arts kassako - sportspelen - dessutom finns det en spelstudio tillgänglig i stallet som kan likställas med garanterad succé, det passande namnet är Rockstar Games.
Ännu är budet vänligt, risken är dock stor att det kan bli fientligt. Jag drar gärna paralleller till Microsoft/Yahoo-affären.
Än så länge har Take-Two visat en avvisande inställning till Electronic Arts bud. Det är i sig inget konstigt, en blockbuster i form av Grand Theft Auto IV ligger runt hörnet och spelförsäljningen lär göra underverk med Take-Twos aktie. Möjligheten att kräva ett högre bud av Electronic Arts är med andra ord stor. Att inte förglömma är att Take-Two inte precis varit ett hälsosamt företag. Problemen har varit många och aktien har dykt, får aktieägarna ett bra bud från Electronic Arts är möjligheten till en försäljning sannerligen stor.
Det finns självfallet vissa hinder. Newsweeks N'Gai Croal undrar exempelvis om inte konkurrenslagarna kan sätta stopp för övertagandet? Vidare är det möjligt att någon konkurrent till Electronic Arts, som Ubisoft eller Activision Blizzard kan gå in och stödköpa Take-Two-aktier. Sannolikheten för detta finner jag dock som liten. Electronic Arts äger redan idag ungefär 20% av Ubisoft och skulle nog inte tillåta ett sådant drag. Vidare är Activison Blizzard fortfarande nya på arenan, sammanslagningen är ännu inte helt genomförd och man behöver verkligen inte skaffa sig mer huvudbry.
Min enkla analys är att Electronic Arts kommer att tvingas betala en högre summa än vad de tänkt sig, i slutändan kommer dock Take-Two att ätas upp. Antingen genom en sammanslagning eller genom ett fientligt uppköp. Vad det här kommer att innebära för spelbranschen kan nog få sia om, men personligen ser jag ett mörkt moln vid horisonten. I spelbranschen har konkurrensen alltid varit den mest drivande faktorn, och en affär av det här slaget skulle minska gnistan avsevärt.









