Tag Archive for halo

Halo 3, lite som SD

halo3.jpgJag har lirat Halo 3-betat i ett par dagar nu och intrycken är faktiskt väldigt svikande. Ett mer konservativt spel har jag nog inte lirat på år och dagar.

Jag vill minnas att jag var en av dem som uppskattade första Halo väldigt mycket. Det var riktigt kul att hamna på den här konstiga ringplaneten med dess flora och fauna, man fick verkligen känslan av att uforska och upptäcka. Planeten man hade kraschlandat på var ett mysterium som bara väntade på att bli löst. Det kliar i mina fingrar till och med nu när jag skriver om mina upplevelser.

Sen kom Halo 2 och jag var lite… meh. Spelet var snyggare, Master Chief kunde bära två vapen samtidigt och det var typ allt. Det fanns inte så mycket nytt. Det var delvis därför jag blev väldigt positivt överaskad när jag fick spela rollen som The Arbiter. Jag vet att den här killen var hatad av många (troligen för att man fick tampas med The Flood), själv tyckte jag att The Arbiter var bäst i hela tvåan – en nyhet som väckte min nyfikenhet.

Och här kommer då Halo 3-multiplayer betat vandrande och jag hoppar på tåget, för att som sagt bli besviken. Jo, jag är medveten om att betat ger en väldigt smal bild av vad slutresultatet kommer att bli. Det är trots allt endast multiplayer på några banor. Men… det finns mycket att rynka på näsan inför. Hela spelet andas någonting som kommer att gå hem i stugorna, det andas populism, en illusion av trygghet och en stor känna-igen-sig-faktor. Det här är spelvärldens motsvarighet till Sverigedemokraterna.

Det finns de som säger att spelet inte kommer att släppas förrän om sex månader, att allting kommer att förbättras och ändras. Dessa har uppenbarligen inte arbetat inom spelindustrin. Så många förändringar kommer vi inte att se. Man låser ett spel när det går in i alpha för att sedan arbeta på att finslipa det. Det är realiteten. Grafiken kommer med andra ord inte att förändras, den kommer bara att finslipas. Vad vi ser i det här betat är i princip vad vi kommer att se i det färdiga spelet. Nämligen en mer högupplöst version av Halo 2, ingenting mer. Sättet vi kontrollerar Master Chief på kommer att vara detsamma, enda förändingen är att X-knappen bytt funktion, knappast revolutionernade. Vi kommer att få spöa samma fiender som vi alltid gjort och vi kommer inte att kunna leka med gravitationen mer än vad vi gjorde i en väldigt begränsad omfattning med Halo 2.

Halo 3 slår mig som ett fegt spel. Ett spel som inte vill utvecklas, som spelar på igenkänningsfaktorn, som går hem i stugorna. Ett spel som Jimmie Åkesson kommer att prata sig varm om. Gamla värderingar, ”trygga” värderingar.

Halo 3 känns lite som SD.

Halo i bokform

halotri.jpg När spel blir film, eller när film blir spel brukar resultatet för det mesta innebära problem. Förvånande nog brukar böcker som filmatiseras bli rätt bra – aldrig bättre än boken förvisso, men rätt okej ändå.

Hur är det då med spel som blir böcker? Fenomenet är inte nytt, det finns allt från fanfiction till officiella böcker. Halo-böckerna är ett exempel på det senare, här har Microsoft[1] gett författarna Eric Nylund och William Dietz uppdraget att skriva ett antal romaner som utspelar sig i Halo-universet. Jag har läst samlingstrilogin med de tre första böckerna.

Halo: The Fall Of Reach är den första boken i serien. Skriven av Eric Nylund försöker den lägga en grund för Halo-mytologin. Här får man reda på hur kriget mellan människor och Covenant kom till, man får läsa om supersoldatprogrammet Spartan och så finns det en hel del om Halo-seriens protagonist Master Chief. Godis för den som gillar Halo och är intresserad av att veta mer. Tyvärr är språket i boken ett av de tråkigaste jag någonsin läst. Nylund känns oerhört begränsad i sitt berättande och bildspråk. Det militära tonfallet är töntigt och det känns som att man aldrig kommer nånvart i sin läsning. Förvisso är informationen intressant retrospektivt, men den presenteras med en seg metod att man till slut gärna lägger boken ifrån sig för att inte återkomma.

Bättre ställt är det med William Dietz’ Halo: The Flood. Boken är baserad på spelet Halo: Combat Evolved och handlingen är precis densamma för den som spelat spelet. Eric Nylund vägrade att skriva boken eftersom historien redan var berättad, därför fick Dietz hoppa in med en väldigt välbehövlig frisk fläkt. Här pratar vi nämligen om en sci-fi roman som man faktiskt står ut med. William Dietz språk är nyanserat, spännande och underhållande. I och med att handlingen redan ligger färdig framför honom tar sig Dietz frihet att måla upp persongallerier och beskriva känslor – det ger liv åt ett annars livlöst univers. Många väljer att hoppa över The Flood eftersom de redan vet vad som hända skall när de ändå spelat spelet, detta är ett misstag. The Flood är en roman värd sin lästid, Dietz är en bättre författare än Nylund.

Detta är antagligen någonting Eric Nylund varit medveten om när han satt igång med den tredje boken i serien, Halo: First Strike. Här har uppdraget varit att koppla samman handlingen i första spelet med det andra spelet Halo 2. Nu är plötsligt bildspråket mycket mer levande och klart inspirerat av Dietz verk. Det är precis som att Nylund kommit på att man faktiskt kan ta risker och vågat göra Halo-universet till något eget. Det verkar även som att författaren fått mer fria händer. Han har presenterats för punkt A och punkt B, sträckan däremellan är han fri att rita upp. Om än inte lika tajt som The Flood lyckas First Strike ändå fängsla i vissa kapitel, läsningen blir njutsam även om den aldrig blir särskild avancerad. En underhållande roman breder vägen för Halo 2.

Alla tre böcker går att hitta samlade i en box med ISBN 0345473043. Förvänta dig ingen välvande läsning, men väl popcorn, och det vet vi redan är gott.

En fjärde bok finns att läsa, Halo: Ghosts of Onyx är dess namn och jag har inte hunnit ta mig an den än. Förhandssnacket är dock att den är sämre än trilogin och det låter knappast uppmuntrande.

  1. Och spelutvecklaren Bungie antar jag []

Halo

Cloetta Halo

Halo – Master Chieflicking good!