Tag Archive for mobilspel

Spelen i Nokia 6111

Den engelska tidningen Total Mobile har recenserat nya Nokia 6111. Ett stycke i recensionen är värt att uppmärksammas.

”The more advanced technical capabilities of the 6111 show up again in the included games. There are four as standard, with the option to download more – though it should be a while before you’re hankering after extra entertainment. Backgammon and Solitaire are decent renditions of the staple classics, and both Golf Tour and Rally 3D are the type of game we’d expect to be popular on download sites, offering a much more immersive experience.”

Nu är det så att vi på Blaze utvecklat både Golf Tour och Rally 3D. Det känns kul att spelen får den uppmärksamhet de förtjänar.

Mobilspelet Dirty Sanchez

Jag har stora problem med tv-programmet Dirty Sanchez. Det är så hemskt, äckligt, over the top – att jag inte kan byta kanal.

När jag fick i uppdrag att recensera spelet åt Mobilspelaren så upptäckte jag att jag var lika hemsk som programmet i fråga.

Ni ser, det finns ett antal straff i spelet. Alla väldigt snälla. Man kan dock skriva egna straff om man vill – och det gjorde jag. Problemet är att jag lät mig inspireras lite väl mycket av tv-programmet. Och nu vägrar båda mina medskribenter[1] att spela med mig.

Läs varför och håll med mig om att de beter sig orättvist.

  1. Jonny Knutsson och Thord Daniel Hedengren []

Mobilspelsutveckling

Vi släppte ett nytt mophun SDK[1] igår kväll och passade på att fira det hela rätt bra.

Mophun, för er som inte vet, är ett grymt spel-API[2] för mobiltelefoner som fixar allt från enkla Sony Ericsson T300-spel till högpresterande 3D-spel till Symbian, Brew, Wipi och Windows Mobile.

Om du är det minsta intresserad av att utveckla mobilspel så ta dig en titt på mophun. SDK:t är gratis och finns att hämta hos mophun.com. Personligen skulle jag väldigt gärna se att ännu fler utvecklare satte sig och utvecklade spel med mophun. API:et ligger på framkant för vad man kan göra med en mobiltelefon, och jättarna inom branschen ligger så långt efter att de inte förrän den här veckan har börjat prata om att skapa ett modernt spel-API för 3D-spel.

Grattis, ni har hittat till oss i framtiden…

Hur som helst, efter hårt arbete. Blod, svett och tårar. Och inte så lite skratt och gemenskap, ligger nu mophun SDK 2.17.2 uppe för nedladdning. Ta en kurs i C++ om du inte kan språket redan och utveckla framtidens storsäljare.

Och TV-Shop-inslaget är nu slut ;)

  1. Software Development Kit []
  2. Application Programming Interface []

Avtäckning

Lagom vag skrev jag tidigare om ett nytt projekt jag var inblandad i. Nu är den här, smått smyglanserad inför en storslagen premiär om några veckor.

Vad det hela handlar om är Mobilspelaren – så vitt jag vet Sveriges första och enda sajt om spel på mobilen.

Känns verkligen kul att bidra till att öka allmänhetens intresse för mobilspel, vi har kommit långt från maskens dagar, nu är det betydligt mer avancerade spel som gäller.

Målet är självklart att rensa bland träsket. Problemet med mobilspel är att det finns alldeles för många av dem, varav de flesta är riktigt dåliga. Genom Mobilspelaren hoppas i alla fall jag att vi skall se till att vaska fram de riktiga guldkornen.

Hur som helst, spring över till sajten bums och kolla in den. Säg gärna vad du tycker, feedback uppskattas alltid.

Mobile Game Faqs award 2005

Mobile Game Faqs, en rätt stor spelsajt som specialiserat sig på mobilspel har nyligen utsett årets bästa spel. Vi på Synergenix fick ett par spel till finalplats – tyvärr blev det dock ingen vinst denna gång.

I kategorin bästa grafik gick Conflict: Global Storm att hitta. I bästa action hamnade Conflict: Global Storm och Total Overdose. I kategorin bästa bilspel lyckades Carmageddon 2D och Metal Racers: Quad Bikes norpa åt sig varsin plats.

Nästa år ska vi vinna ett par kategorier och ta priset för årets bästa spel.

Den kompletta tävlingen hittar du om du klickar på länken.

Brasilien bannar Carmageddon

Carmageddon

Jag arbetar som sagt med mobilspelsutveckling hos Synergenix. Idag fick vi besked om att våra spel Carmageddon 2D och Carmageddon 3D har förbjudits av den brasilianska staten.

Så vitt jag vet är det här första gången ett mobilspel råkar ut för moralcensur ur statsperspektiv. Carmageddon-spelen låg uppe för nedladdning hos vår brasilianska samarbetsportal fram tills idag när ett brev dimpade ner.

Och vips var de nerplockade.

Jack Thompson har ännu inte hört av sig…

Pixudoku – Sudokus uppföljare

Dags för ännu ett skamlöst tips. Men, jag lever på det här – jag har rätt att skryta ;)

Pixudoku

Där har ni det, vårt senaste spel Pixudoku, en variant av Sudoku där man arbetar med bilder istället för siffror. Pusseltypen är mer känd under namnet nonogram och är uppfunnen av japanen Tetsuya Nishio.

Det här är en av de mobilspel jag verkligen fastnat för. Det är nästan sjukt kul att fylla i de små rutorna och se vad slutresultatet kommer att bli. Som vanligt när det gäller pusselspel är Pixudoku enkelt att lära sig men desto svårare att bemästra. Jolly Roger på easy ger mig mardrömmar :)

Kolla gärna in den officiella hemsidan – där får ni även träffa den urgulliga maskoten.

Pixudoku

Är den inte söt?

Nu i Sverige

Synergenix banner

Det sjuka med mobilbranschen är att operatörerna har alldeles för mycket makt. Så mycket att vi som svenska utvecklare inte ens kunnat sälja våra spel i Sverige. Någonting jag känt av då jag inte kunnat hänvisa varken vänner eller familj till rätt insats.

Ibland får man med andra ord ta saken i egna händer – och det har vi gjort. Nu kan man köpa de spel vi utvecklar via våra webbsajt. Det är inte alla spel vi utvecklat som finns till salu utan ett urval av de senaste släppen.

Har du en lagom modern mobil (med färgskärm i princip) så kan du nog prova på några av de spel jag varit med om att utveckla.

Synergenix Games

Da Vinci-spelet

Äntligen vet omvärlden att vi håller på att utveckla ett mobilspel baserat på Da Vinci-koden.

Vi har hållit inne med nyheten i några månader och ibland har det varit tufft.

De flesta vet att filmlicensspel brukar bli riktigt dåliga. Det vet vi också. Därför är det vårt jobb att se till att Da Vinci-koden kommer att bli ett riktigt bra spel.

Tanken är att spelet skall släppas i samband med filmpremiären, vi har med andra ord gott om tid på oss. Kanske kan det här spelet placera oss på kartan, vem vet?

Vad jag gjort idag

Första dagen efter semestern.

Två spel testades, Lock n’ Load 2D (spanska) och Dog City (java) på ett antal telefonmodeller. En testspecifikation till Nokia väntar, rättare sagt två testspecifikationer eftersom jag behöver skriva en rapport om samma spel men på två olika telefoner. En testrapport gällande en applikation som kör Brew ligger och väntar dessutom.

Förutom en hel hög med recensioner till Super PLAY har jag ännu tre texter till att lämna in. Jag kommer helt klart att ha mycket material i nästa nummer. Det känns roligt att kunna hjälpa till och jag hoppas att min kreativitet inte skall packa ihop och lämna mig med en mental block. Det vore en mardröm.

Ärligt talat känns det ganska skönt att ha vardagarna fulla av aktiviteter. Jag håller dock kvar vid att helgarna är fridlysta och skall innehålla så lite kropp- och hjärngympa som möjligt.

Jag vet, jag har börjat rabbla.