Tag Archive for onlinespel

Tabula Rasa, ihop med andra

Samarbete alltså. Detta sker i regel i någonting som kallas en instance. En plats i spelvärlden som är alldeles egen. Man stiger in i en port och teleporteras iväg till en plats på servern där man är avskild från resten av världen. Här ska ett antal uppdrag lösas, och oftast är det de viktigaste uppdragen med de största handlingselementen som föräras med ett eget instance. Här i gör Tabula Rasa inget annorlunda. Stiger du in i en instance måste du troligen göra det i form av en grupp, vara laddad och redo inför lite svårare utmaningar än annars, och dessutom hålla ögon och öron öppna för härliga ledtrådar om handlingen i den univers du verkar.

Mitt första tips är: förberedd dig för en chock.

Det pratas ganska mycket om det intensiva tempo Tabula Rasa ståtar med. Det tempot är som slow motion i jämförelse med vad som sker inuti en instance. Här snackar vi brutala, snabba strider med våg efter våg av fiender. Och det redan i Caves of Donn.

Det hjälper alltid att springa in i en instance med någon som känner till stället. Men det är även ganska roligt att springa in med ett gäng nybörjare som inte har en aning om vart de ska börja och sedan upptäcka läget allt eftersom. Känslan man får efter en särskilt intensiv strid och ett uppklarat deluppdrag är speciellt skön om ingen hållit en i handen medan man stridit.

Tänk på en sak. Det är i en instance som du lär dig hantera din karaktär. Ute i världen räcker det ofta med att använda tvåknapps-taktiken. Höger musknapp för att skjuta, vänster för att använda en färdighet. Inte så i en instance. Utnyttjar du inte all din potential så är du en död anka inom en minut. I en instance skiljs agnarna från vetet. Och det är så det ska vara.

Som en sidonotis kan jag nämna den patch som dök upp i förrgår. Här har många av de inledande problemen fixats: buggar har försvunnit och krascherna minskats till ett minimum. Dock kvarstår faktum att du behöver minst 2 GB i RAM för den där mjuka upplevelsen. Det här ändrar dock inte faktum att Tabula Rasa idag är ett bättre spel än vad det var för en vecka sedan.

Tabula Rasa

Tabula Rasa är en latinsk term som kan översättas med ”tom tavla” eller ”oskrivet blad”. Ett väldigt pretentiöst namn för ett onlinespel som lånar det mesta från andra spel utan att hitta på så mycket självt, ändock ett korrekt namn då man som spelare kan behöva ha ett öppet sinne när man ska sikta in sig på Ännu Ett Generiskt Onlinerollspel.

Problemet med Tabula Rasa är väldigt enkelt att definiera. Det är inte World of Warcraft. Väldigt många hänger upp sig på detta faktum, trots att det är ett väldigt absurt ställningstagande. Måhända har Richard Garriott’s spel sig självt att skylla – säljpunkten har ju uppenbarligen varit ”WoW in space” – och därför är det lätt att dra jämförelser.

Båda spelen är väldigt enkla att komma in i. Uppdragshanteringen är likvärdig. Man får ett fordon vid level 40. Sådana saker. Skillnaden är att Tabula Rasa ännu är ooptimerat och fullt av buggar. Systemkraven funkar inte, uppdragen ligger på fel plats, det händer att man avslutar ett äventyr utan att datorn någonsin förstår det och så står man där med händerna i fickorna och inte förstår någonting.

Sådana problem är dock rätt vanliga när ett nytt massivt onlinespel lanseras. Testningen är undermålig och utvecklarna förväntar sig att spelarna ska hjälpa till i jakten på buggar. Bortsätt från högst väntade inkörningsproblem är det därför min rekommendation att man ska ge Tabula Rasa en chans.

Varför? Två anledningar. Striderna och handlingen. När det gäller strider har man försökt komma ifrån den automation man lätt hittar i motsvarande spel. Att trycka på en knapp och låta AI:en sköta striden funkar inte, här gäller det att vara aktiv. Sikta, skjut och jonglera med diverse vapen och färdigheter för bästa effekt. Styrningen är FPS-anpassad och fungerar intuitivt. Tabula Rasa har kritiserats för att vara ett två-knappsspel. Vänster musknapp för att skjuta och höger dito för att använda färdigheter. Och visst går det att spela på detta viset – fast då missar man djupet i spelsystemet. Att skjuta med ett hagelgevär, en kulspruta, en EMP-stråle eller ett lasergevär är ju inte samma sak. Och det är när man lär sig vilka vapen som fungerar bäst mot vilka fiender som striderna blomstrar. Dessutom finns en bonus i utnyttjad terräng och läge. Att huka sig bakom en sandsäck och pricka av fienden med ett krypskyttegevär är mycket effektivare än att ställa sig mitt framför näsan på nemesis och ösa.

Sedan kommer vi till den andra anledningen till att Tabula Rasa är kul, som tidigare nämnt är det handlingen som lyser upp. Förvisso är det stora övertäckande temat en riktig klyscha. Onda utomjordingar anfaller jorden och gör mos av mänskligheten – och det är dags att hämnas. Det är dock i detaljerna som djävulen dyker upp. Tubula Rasa försöker faktiskt att rita upp en gråzon. Som spelare är jag högst tveksam till om jag trivs i rollen som militärfacistisk grunt med etnisk rensning på schemat. Dessutom ställs jag inför moraliska val hela spelet igenom. Ska jag dela ut uppåttjack till mina kollegor för att hålla stridsmoralen på topp eller ska jag rapportera droginnehav till min överordnande? Och när jag inte kämpar med vardagligt bestyr har jag en stor gåta att lösa, varför kan jag till exempel använda något som liknar magi? Vilka är det som har anfallit jorden och vad vill dem? Varför finns det en grupp människor som totalt frysts ut ur alliansen? Vilka är de mystiska Foreans och vad vill de mänskligheten?

Man ska förvisso inte recensera ett onlinespel efter endast tio till femton timmar i speltid. Men visst hinner man få ett intryck under den tiden. Och personligen känner jag åtminstone att jag vill ge det här spelet den gratismånad man får på köpet. Det finns mycket jag inte fått uppleva än. Exempelvis det faktum att fienderna i spelet kan ta över ens baser och man blir tvungen att strida för att få tillbaka dem. Det härliga är att jag kommer att fortsätta att spela som läget ser ut och därför kommer jag att uppleva allt mer. Sugen på att träffas? Välj då den europeiska servern, där är jag och härjar.

Latin, ”tom tavla”

tabularasa01.gifJag måste vara galen. I den mest proppfulla av alla spelmånader sitter jag just nu och laddar ner Richard Garriott’s Tabula Rasa. Jag hoppas nästan att spelet kommer att suga rejält, då kommer min tid att frias upp till bland annat Mario Galaxy, Mass Effect och Assasin’s Creed.

Fastnar jag i Tabula Rasa kommer dock en fördel i det att jag kommer att spara massor av pengar den här månaden.

För övrigt tycker jag att det har varit förvånansvärt lite hype kring det här spelet. Konceptet är ju World of Warcraft i science fiction-miljö. Dessutom göra Richard Garriott comeback i form av General British. Utgivarna NC Soft har dessutom haft hyfsade framgångar med massiva online spel i form av City of Heroes, Guild Wars och Lineage-serien. Det borde ju åtminstone få någon upphetsad. Fördelen här är dock att jag har noll förväntningar på spelet i och med att jag vet så lite om det – och det är ju enbart positivt.

Var förresten nära att bojkotta spelet i och med den förnedrande fadäsen med Playboy, men så blev det som det blev och min nyfikenhet vann över min viljestyrka. Om dryga timmen kommer jag att ta mina första steg och utforska om det var rätt beslut.

Topp 10 onlinevärldar

wow.jpgSajten GigaOM har listat en topp 10-lista på existerande onlinevärldar. Siffrorna anger antalet aktiva och/eller betalande användare och detta gör på så sätt listan väldigt intressant. Vi märker bland annat att superhypade Second Life är det minsta spelet i listan, medan till exempel finska Habbo Hotel blivit väldigt underskattat i mainstreammedia.

World of Warcraft är ännu ohotad etta med ett försprång på en miljon användare, antalet spelare slår inom kort den svenska befolkningsmängden.

Listan i helhet hittar du nedan, eller en länk längre bort.

1. World of Warcraft. Släppt 2004 med 8,5 miljoner aktiva användare.
2. Habbo Hotel. Släppt 2000 med 7,5 miljoner aktiva användare.
3. RuneScape. Släppt 2001 med 5 miljoner aktiva användare.
4. Club Penguin. Släppt 2006 med 4 miljoner aktiva användare.
5. Webkinz. Släppt 2005 med 3,8 miljoner aktiva användare.
6. Gaia Online. Släppt 2003 med 2 miljoner aktiva användare.
7. Guild Wars. Släppt 2005 med 2 miljoner aktiva användare.
8. Puzzle Pirates. Släppt 2003 med 1,5 miljoner aktiva användare.
9. Lineage I/II. Släppt 1998 med 1 miljon aktiva användare.
10. Second Life. Släppt 2003 med 500000 aktiva användare.

GigaOM påpekar vidare att det är svårt att få ordentliga siffror från vissa företag och att listan ovan därför ska tas med en nypa salt.

Freestyle Street Basketball

Återigen visar den fula distributionsmaffian sitt fula tryne. I USA är onlinebaserade basketspelet Freestyle Street Basketball på god väg att släppas i affärerna. Redan den 19:e april kommer en öppen beta att träda i kraft där intresserade spelare kommer att kunna prova på spelet gratis, och strax efteråt kommer det här Sierra Online[1]-producerade spelet att börja säljas i butik.

Här är det dock alldeles, alldeles tyst. Européer förstår sig inte på basket och ska inte få tillgång till det här spelet. Det har våra distributörer bestämt. Det spelar ingen roll att konceptet verkar vara jäkligt intressant. Spela streetbasket man mot man, två mot två eller tre mot tre online – du bjuds på en skön grafisk stil, licenserad musik och autentiska kläder – det bästa av allt är att du inte behöver ha en superdator för att njuta då det räcker med en Pentium III:a på 800 Mhz.

Ett sånt spel vill bara amerikaner spela, resten av världen bryr sig inte. Så går tankegångarna hos VU[2] Games europeiska gren. Ska jag vara riktigt ärlig så skiter jag i vad ett par säljare tycker. Fördelen med en globaliserad värld är att vi kan ta saken i egna händer. Just nu känner jag mig jäkligt sugen på att importera det här liret och det troliga är att jag kommer att göra det.

Kolla bara in den här teasern:

Blir du inte sugen?

  1. Mer kända som Vivendi här hemma []
  2. Vivendi Universal []