Tag Archive for playstation 3

The Darkness

thedarkness.jpgEfter att ha varit med upplevelsen att se två monsterhuvuden spränga ut från sin egen rygg är Jackie Estacado förvånansvärt lugn. Men så är denna 21-åring en härdad yrkesmördare hos maffiafamiljen Franchetti. Jag rynkar lite på näsan och känner besvikelsen överskölja mig.

Spelets intro var nämligen toppen. Starbreeze slängde in mig i en brutal biljakt det första de gjorde, redan innan jag hunnit bekanta mig med atmosfär, kontroll, grafik eller någonting annat. Sedan sviker de mig med en otrovärdig 21-åring till huvudkaraktär och introducerar demonen The Darkness på ett enbart blodigt sätt där inte ett uns av karaktärens psykologiska reaktion går att mäta.

Jag hade hellre sett en 40-årig cyniker i huvudrollen, en trovärdig skräckinsprängd, galen och paranoid reaktion på det faktum att karaktären plöstligt finner sig dela sin kropp med en demon. Jag får istället lugnet personifierat och det svider. Jag förstår att Starbreeze inte hade fullkomlig frihet, det har man aldrig när man licenserar en produkt, i det här fallet en serietidning, men jag hade ändå hoppats på mer.

Sen stiger Jackie Estacado in i en tunnelbanestation och min evaluering av The Darkness ställs på ända. När Jackie en kvart senare stiger in i flickvännens Jennys lägenhet och spelvärldens mest romantiska tre minuter utspelar sig börjar jag ana någonting stort. Till tonerna av introt till ”To kill a mockingbird” (som faktiskt går på tv:n i spelet) tar jag ett djupt andetag som jag sedan släpper ut sakta, sakta. Knuten av oro jag hade i magen löser upp sig och jag känner för första gången att jag lägga all min tillit i Starbreezes händer.

Sedan sviker de inte mig, inte en enda gång.

Den känslomässiga berg-och-dalbanan man åker med The Darkness är så snyggt upplagd att jag inte känner något annat än ödmjukhet inför speldesignen. Rå och blodig aggressivitet beblandas med känslor av oro, hjälplöshet, glädje, hämnd, sorg, skräck, obehag och lättnad. Starbreeze spelar mig som en gitarr och jag älskar dem för det.

Det är nästan en skymf att definiera spelet som en förstapersonsskjutare. Här låter jag Fredrik Schaufelberger definiera vad det är för typ av spel det handlar om. För ett storslaget och briljant actiontragedi är just vad The Darkness är. Ju längre man sitter och spelar desto mer skruvas spelet in i ett undergångsscenario och ju mer jag känner att jag tycker synd om Jackie Estacado desto mer känner jag för att spela vidare, för till slut måste det ju gå bra. Det måste det.

Spel som får mig att känna så mycket är sällsynta. Om jag försöker dra mig till minnes några andra titlar kommer jag på rak arm endast på ett par, Dreamfall och Psychonauts – möjligen även Max Payne-serien som för övrigt verkar ha stått som inspirationskälla. Så pass unikt är alltså The Darkness.

Spelvärt räcker inte till för att beskriva min rekommendation. The Darkness finns ute till Xbox 360 och kommer att släppas på Playstation 3 inom kort. Se till att fixa fram ett köp.

Sådana här spel får en att känna enorm stolthet inför svensk spelutveckling. Grymt jobbat!

Amerikanska spelförsäljningssiffror, april 2007

En av favvobloggarna N’Gai Croal, från Newsweek, väljer i ett långt och väldigt intressant inlägg att diskutera de amerikanska spelförsäljningssiffrorna från april 2007 ihop med journalistkollegan Geoff Keighley.

När man kollar på listan, inser man att det faktiskt finns väldigt mycket att diskutera.

Hårdvara:
Nintendo DS: 471000
Wii: 360000
PlayStation 2: 194000
PlayStation Portable: 183000
Xbox 360: 174000
Game Boy Advance: 84000
Playstation 3: 82000

Mjukvara:
Pokemon Diamond (DS): 1045000
Pokemon Pearl (DS): 712000
Super Paper Mario (Wii): 352000
Wii Play (Wii): 249000
Guitar Hero II (360): 197000
Guitar Hero II (PS2): 142000
Spider-Man 3 (360): 117000
Spider-Man 3 (PS2): 105000
God of War II (PS2): 101000
MLB ’07: The Show (PS2): 79000

Hårdvarumässigt är det Playstation 3:s urusla försäljning, Xbox 360 dåliga siffror och Wii:s succésiffror som det pratas mest varmt om.

Under 100000 sålda enheter per månad i USA är en katastrofal siffra för Playstation 3, här ligger nämligen smärtgränsen för de flesta amerikanska utgivare som analyserar marknaden för att sedan bestämma sig för vilken maskin de vill satsa på. Croal och Keighley är överens om att den dåliga försäljningen beror på konsolens höga pris och brist på systemsäljande spel. Jag är given att hålla med.

Xbox 360:s dåliga siffror har de båda herrarna svårt att förklara. En marknadsledande konsol som släppts ett år innan konkurrenterna och som har en tung portfölj av spel både här och nu och inför framtiden borde sälja mer, mycket mer. Det har historien visat. Ändå säljer den inte mer än 200000 exemplar, någonting är fel. Här får min personliga åsikt vara den att Xbox 360 är fortfarande för dyr för gemene man. 3500 kronor för premiummodellen känns tungt i plånboken, och corepaketet är det ingen vettig person som vill ha, trots att dess pris ligger på cirka 2700.

Wii:s succé splittrar Croal och Keighley. Croal tror att de höga siffrorna helt enkelt beror på att det finns köpare som vill ha konsolen. Keighley är dock fortfarande inne på att Nintendos Wii är en fluga vars försäljning snart kommer att falla när charmen med gimmick-kontrollerna försvunnit. Frågan är fortfarande öppen, jag har egentligen inget mer att säga än att framtiden får utvisa vem som har rätt och vem som har fel.

Mjukvarumässigt är det Wii Play-succén som förbryllar båda herrarna. Spelet är ju uruselt, någonting de flesta av oss får hålla med om. Men… då missar faktiskt Croal och Keighley poängen. Det ingår ju en Wii Remote i Wii Play, detta är den enda anledningen till att man köper spelet. En Wii Remote har ett rekommenderat pris på 449 kronor i Sverige, Wii Play å andra sidan har ett rekommenderat pris på 549 kronor. Lägger man en extra hundring vid köp får man ett extra spel – jag tror att de flesta tänker så.

Hemma har jag en dator, en Xbox 360, en Wii, en Nintendo DS och en Playstation Portable. Märk väl att Playstation 3 ännu saknas. Det kanske säger någonting, eller inte alls. Men visst fasiken krävs det en prissänkning och ett par grymma spel för att jag ska fundera på en PS3:a.

Grand Theft Auto IV, en trailer

Med tanke på hypen runt Grand Theft Auto-spelen var det givet att jag skulle bli besviken över fyrans trailer. Vi skymtar dagens New York, åker över staden, panorerar runt ett par ökända riktmärken och visar en bild på en svartmuskig huvudkaraktär.

Jag hinner tänka, fan vad coolt, en arab i New York. Kontroversernas Rockstar Games har gjort det igen. Men så öppnar karaktären munnen och låter som en amerikansk skådespelare som försöker härma en ryss. Besvikelse igen.

Förhoppningen är att New York inte kommer att vara den enda spelbara staden. Vi har redan besökt den i form av Liberty City. Och så hoppas jag på en karaktärsutveckling, skippa ryssen och låt honom bli arab. En arab i New York. Kom igen, hur jäkla coolt hade inte det varit? Politiskt laddat och kontroversiellt – Rockstar Games i ett nötskal.

Noterar även att trailern inte visar på en kvinnlig huvudkaraktär. Det här blir nog det sjunde GTA-spelet (eller nåt) med en man i huvudrollen – det börjar kännas gammalt och stagnerat.

Jo, jag vet att spelupplevelsen kommer att vara lika grym som alltid. Förhandsintrycket från trailern är dock att Grand Theft Auto IV är Grand Theft Auto, igen. Det kan man vara både nöjd och förgrymmad över.

Vad tycker du?

Playstation 4 om sex till nio år

Kollegan Sam Sundberg har för SvD:s räkning tagit sig ett snack med Sony om framtiden. Anledningen tordes vara att vissa analytiker redan dömt ut Playstation 3 och menat att Sony aldrig kommer att släppa en fjärde iteration av konsolen.

Det visar sig att Sonys Izumi Kawanishi redan börjat fundera på Playstation 4 och att han gissar sig till att den kan komma att se dagens ljus om sisådär sex till nio år. Exakt i vilken form vet man ännu inte, det snackas till och med om möjligheten att Playstation 4 skulle kunna vara en virtuell konsol.

Spännande läsning om framtiden.

Playstation 3 i lager

Nu i dagarna har vi fått höra att Playstation 3 skulle vara slutsåld, överbokad och lite allt möjligt. Det skulle inte gå att få tag på konsolen om man inte hade förbokat. Hypemaskinen försökte rulla igång. Idag ser vi resultatet.

Hos Webbhallen Sveavägen, spelsveriges Mecka, där allting händer, finns det i skrivande stund fortfarande 20+ maskiner i lagret. 20+ är en standardbeteckning som Webbhallen använder sig av när de har en vara i lager, det kan betyda vad som helst. Dock är faktum att PS3:an inte sålde slut, som annars brukligt är när en ny konsol släpps i Sverige (se Wii, Xbox 360).

En liten rundvandring på nätet ger mig fler exempel. Det ligger 189 stycken maskiner hos Discshop och väntar. Spelbutiken har konsolen i lager. Det har även Console, och går man till Onoff så finns maskinen kvar i många butiker, för att ta till ett par exempel.

Vad säger det här oss? Egentligen inte mer än att Playstation 3 faktiskt var för dyr. Inte ens hardcore spelarna hade råd att hoppa på tåget.

Nu är det förvisso löning idag, läget kanske ljusnar mot kvällen. Men med tanke på att norden fått 40000 konsoler, varav nästan 15000 hamnat i svenska butiker, är försäljningssiffrorna inte så imponerande som man kunde ha trott.

Playstation 3 och bakåtkompatibiliteten

ps3.jpgIdag släppte Sony till slut sin efterfrågade bakåtkompatibilitetslista som ska visa på vilka PS2- och PSOne-spel man ska kunna spela på nya Playstation 3.

I pressmeddelandet skryter man med att 1800 spel är bakåtkompatibla, vilket är en stor jävla lögn.

Om man går till kompatibilitssajten finner man att alla spel är garderade enligt en tregradig skala. Det första är ”inga kända fel”, det andra är ”bör fungera på Playstation 3 med en del märkbara problem” och den tredje graden är ”bör fungera på PlayStation3 med regelbundna problem”.

Säg mig då, hur kan ett spel vara bakåtkompatibelt om det ”fungerar med regelbundna problem”?

Har vi gått och blivit idioter Sony?

Sanningen är att endast en tredjedel av de där 1800 spelen är bakåtkompatibla på riktigt. Resten är kvalificerat skitsnack från ett företag som slutat respektera sina kunder för länge sen.

Ljug mig inte rakt upp i ansiktet, okej Sony?

LittleBigPlanet

Playstation Home, Heavenly Sword, Metal Gear Solid 4 och Final Fantasy XIII i all ära. Men det enda spelet som känns intressant till Playstation 3 i nuläget är faktiskt LittleBigPlanet.

Hur kan man låta bli att älska det här? Speciellt när man betänker att det är meningen att man ska spela det ihop med andra onlinekompisar. (Här är för övrigt ännu en video som bättre förklarar vad spelet handlar om och hur det fungerar).

En liten bonus förresten, Singstar PS3 – ett bildgalleri. Luktar väldigt mycket Youtube.

Playstation 3 tar upp kampen mot Xbox 360

Achievements heter Xbox 360:s drog. Funktionen är byggd som sådan att du belönas alltmedan du spelar ett spel. Klara första banan och du låser upp en achievement. Klara spelet och du låser upp en annan. Spela en onlinematch och du får en achievement, vinn en onlinematch och du får en annan. De achievements du samlar på dig omvandlas till poäng som du sedan får skryträttigheter med. Ett väldigt enkelt och väldigt beroendeframkallande system som tar tillvara på vår samlingsbeteende.

Sony var självfallet tvungna att ha ett svar på detta. In kommer Playstation Home och fenomenet trophies. Istället för abstrakta achievements kommer Playstation 3-spel att erbjuda troféer som du kan samla på dig och sedan visa upp i det egna virtuella hemmet.

Spännande, nackdelen blir väl själva kompliciteten. Det är lättare att kolla in varandras poäng än att gå in i ett virtuellt rum och titta på troféer.

Heavenly Sword

Det är när jag ser ett klipp som denna nedan som min absurda hjärna börjar säga idiotiska saker som ”kom igen, 7000 spänn är inte mycket för en PS3:a”.

Som tur är vägs hjärnkollapsen upp av min ekonomiska situation och jag återfår fattningen. En sänkning till halva priset och PS3:an blir nog aktuell för min del. Då någon gång kan jag köpa Heavenly Sword från reahyllan.

För visst ser det jäkligt lockande ut?

Spelpunkter

Dr Mario
Visdomsord från dutchb0y.

Spring runt i Fawlty Towers och skjut terrorister. Med hjälp av Counter-Strike: Source givetvis.

Trip Hawkins, mannen som skapade Electronic Arts och som nu driver mobilspelsverkstaden Digital Chocolate försvarar mobilspelen som form och kräver förbättringar.

Nöjespersonligheter ska lansera Playstation 3 i Sverige. Jag vinkar till kollegorna Doru och Jimmy.

Mario kan sluta när fan han vill.

Lego blir ett massivt onlinespel. NetDevil ska utveckla härligheten, samma företag som utvecklade Auto Assault. Det kommer med andra ord att gå åt helsike.

Nokia lanserar N-Gage 2.0, nu ska alla Symbiantelefoner bli potentiella spelkonsoler.