Tag Archive for shigeru miyamoto

Mario Kart är för svårt

Mario Kart WiiDet kräver sin man att erkänna det här, men jag tycker definitivt att Mario Kart Wii är lite för svårt för att det ska vara riktigt roligt. Jo, även på 50cc med easy-inställningarna. Varför? Jo, för att det är alldeles för enkelt att hamna i ledning under loppets gång.

Låter det som ett moment 22?

Det är det inte. Problemet ligger i det blåa skalet. Oräkneliga är de gånger jag varit i ledning i sluttampen av tredje varvet då ett blått skal kommit farande och förstört mina chanser till en vinst – med en andra- eller tredjeplats som följd. I ett worst case scenario drabbades jag av inte mindre än tre blåa skal och ett rött i ett race bara för att jag varit lite för bra för datormotståndarna.

Det är liksom inte roligt längre. Det är inte dators skicklighet som avgör loppet, utan endast dess jävlighet. Nintendo släpper ett spel med usel design, jag trodde inte att det var möjligt, men det är inget annat än sanningen. Jag vet inte om det är Shigeru Miyamoto eller Hideki Konno som slarvat, men en stor tabbe är det allt.

Men varför provar du inte en tuffare svårighetsgrad? Frågar du.

Mitt svar är att det inte spelar någon roll. I 100cc och 150cc är det bara frågan om att det är svårare att ta sig till en tätposition, men när du väl är där inträffar samma scenario som alltid, ett blått skal kommer farande i sämsta tänkbara ögonblick. Jag har aldrig varit den som slänger iväg spelkontroller i en vägg, det är ett beteende jag inte förstår. Min frustration leder till att jag stänger av Wiin, och det är inte precis ett toppenbetyg att ett spel får mig att stänga av konsolen.

Online då?

Jo, det går inte att voice-chatta, eller att chatta över huvud taget. Du vet inte ens vem du spelar mot. Men snacka om en smidig upplevelse! Mario Kart Wii online är kanske det första laggfria onlinespelet – du kanske tror att jag överdriver – men faktum är att jag aldrig spelat ett smidigare spel. Och det är faktiskt jäkligt skönt att slippa uppleva chauvism och rasism när man beger sig online. Men, problemet med det blåa skalet inträffar precis lika ofta här som när man spelar mot datorn, om inte annat så är personerna man spelar mot ännu jävligare. Jag menar att det är självklart att man använder ett överlägset vapen om man har tillgång till det. Jag gör det, och alla andra för den delen också.

Jag blir härmed tvungen att återkomma till min ursprungspunkt. Mario Kart Wii är ett för svårt spel för att det ska vara riktigt underhållande. Problemet illustreras med ett blått skal. Den dagen detta supervapen försvinner är samma dag som Mario Kart-serien blir underhållande igen.

För nuvarande stänger jag av min Wii alldeles för många gånger.

De lekte tills de mötte Gud

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight PrincessNog fick vara nog. Wii går inte att få tag på, konsolen blir nog tillgänglig först någon gång i april är det krystade svar jag får när jag frågar en säljare om hon vet något.

Vem orkar vänta när Twilight Princess står i spelhyllorna och stirrar?

I fredags var det löning. I fredags var det dags för ett inköp av The Legend of Zelda: Twilight Princess till Gamecube.

Sedan dess har jag gått omkring i ett töcken. Jag har inte fått överdrivet mycket sömn, dessutom är det en massa pussel som fastnat i hjärnan i jakt på en lösning.

Twilight Princess är episkt. Jag håller fullständigt med kollegan Jonas Högbergs betyg 10/10 i Super PLAY #131. Spelet har fullkomligen tagit över min fritid och jag måste spela vidare, hjälpa den där Gorgon-ungen som blivit övergiven, ta mig ett snack med Midna bara för att höra hennes underbara röst, försöka lösa mysteriet med Twilight-attackerna och allmänt bara upptäcka den senaste varianten av Hyrule och dess befolkning.

Jag har för nuvarande klarat av de tre första templen, fått tag på Master Sword och rankat in 18 timmar i speltid. Twilight Princess har faktiskt nyss börjat. Det är nu spelet har slutat leda mig vid handen, det är nu jag kan gå, rida eller springa vart jag än vill. Det är nu jag kan upptäcka det här mästerverket på egen hand.

Speltiden tickar iväg och jag hittar alltid något nytt. Händelser inträffar som gör mig uppriktigt rörd. Vyer skådas som gör att jag drar efter andan som om jag varit där och sett det med egna ögon.

Jag kommer aldrig att förstå folk som inte spelar Zelda-spel av princip. ”Har man spelat ett så har man spelat alla”. Till er säger jag, ni missar något alldeles extra.

Twilight Princess-regissören Eiji Aonuma var på väg att säga upp sig från Nintendo efter kritiken han fick i och med The Wind Waker. Shigeru Miyamoto lyckades övertyga honom om att stanna. Det är nog det bästa beslut Miyamoto tagit sedan han skapade Zelda-serien.

The Legend of Zelda: Twilight Princess är series bästa spel. Ett best-of med förvånansvärt mörka undertoner och som alltid mästerlig speldesign.

Vetefan om det blir bättre än så här.

Vi väntar ivrigt på det enda spel som kommer att bräcka Twilight Princess, nämligen uppföljaren till Wii.

Vi ses i Hyrule.