Se till vänster, där går en arab Skriver om allt, för att du skall slippa

16Feb/100

I’m commander Shepard, and this is my favorite rap on the citadel

Den fastnar, det ska "Those Minerals" av Kabuto the Python ha. Jag imponeras av mixen och texten är lagom gamerhipp med sköna referenser. Är det nåt som är värt att rappa om i Mass Effect 2 så ska det vara mineral-minispelet. Nåt måste man göra för att stå ut. Illa i tio sekunder i början och i två mot slutet, annars fastnar jag för det här av någon anledning.

I used to rock microphones
rhyming in the stadium
these days I launch probes
mining for palladium
slouching at my console
grinding from the tedium
I contemplate relations with the slimiest of aliens

En mp3 finns att hitta här om du är intresserad.

(0%) (0%) (0%) (0%) (0%)
15Feb/100

Mass Effect > Mass Effect 2

Time will prove me right. Mass Effect 2 är mellanakten, spelet som måste finnas för att vi ska komma till slutet, men som i slutändan inte kom att bli hälften så bra som det borde ha varit. Jag förstår att det finns många där ute som just nu i detta tycker att jag är dum i huvudet. För det första vill jag förtydliga att jag inte anser uppföljaren till 2000-talets bästa RPG vara dåligt, tvärtom är Mass Effect 2 en juvel i spelhyllan, vad jag menar är helt enkelt att föregångaren var bättre och att mycket potential har gått förlorad.

Varför?

Exempel nummer ett. Laddningsscenerna. Jag skämtade om dem här, men faktum kvarstår att de är en stor besvikelse och ett tecken på Biowares oroande bekvämlighet. Att ta den enklaste vägen - att ge efter för kritik - att komma med en slarvig lösning är inte det Bioware jag känner och älskar. De små dialogerna i Mass Effect gav karaktärerna kött och blod, när de diskuterade vardag, förtid och framtid med varandra fick jag som spelare lära känna mitt team på ett helt annat sätt, på ett oväntat sätt. Där var humor, där var allvar, där var förakt och naivitet. Helt och hållet utan min inblandning. Laddningsdialogerna i Mass Effect fick mig att vilja åka ut på uppdrag med varierande laguppställningar, jag ville lyssna på vad Kaidan hade att säga Wrex, vad Ashley hade att säga Garrus. I Mass Effect 2 ersätts det här underbara systemet av just... laddningsscener. Futuristisk grafik som går på loop och som inte ger mig någon som helst mersmak. Det är bittert när man vet att Bioware kan så mycket bättre.

Exempel nummer två. Planetutforskningen. Ett favorithatobjekt i Mass Effect, och jag håller helt och hållet med. En idé på papper som inte gick att genomföra i verkligheten. Man landar på en planet, åker runt i ett svårstyrt fordon, hittar ett par artefakter och får slåss mot Geth eller mot en Maw Thrasher. Rince and repeat. Det sög. Så, vad gör Mass Effect 2? Det förser oss med en ännu sämre lösning. Nu är det istället ett urbota tråkigt minigame där man scannar av en planet genom att hålla in L-triggern, letar med vänster styrspak och avfyrar torpeder med höger R-trigger, sisådär trettio gånger per planet - och de är riktigt många. Till råga på allt ackompanjeras detta med världens mest sövande ljudslinga, jag tror att jag har somnat fyra eller fem gånger mitt i en sekvens. Grattis Bioware, ni gjorde planetutforskning till ett sömnpiller. Yay?

Exempel nummer tre. Zaeed. Det är en underbar karaktär, jag är svag för ärrade gamla veteraner som berättar alldeles för långa historier om gamla dagar. Sättet Bioware har misshandlat honom gör mig bara arg. I Dragon Age: Origins har jag fått ett levande exempel på perfekt och meningsfull integration av en nedladdningsbar karaktär i en existerande handling, Shale är ett nöje att spela med. Zaeed då? Ett bra exempel på en inklippt karaktär som inte hör hemma. Inga dialogträd, ett hyfsat tråkigt lojalitetsuppdrag, knappt nåt intressant med integrationen av honom alls. Ännu ett tecken på lathet från Biowares sida som oroar mig.

Exempel nummer fyra. Handlingen. Faktiskt. Storyn i Mass Effect var mäktig. En given bad guy, ett dolt hot, en galax i fara. Wow! Så skickligt vävt att jag drunknade i det. Mass Effect 2? Not so much. Du ska iväg på ett självmordsuppdrag, för att avlägsna människokolonier försvunnit. Yay? Karaktärerna är högintressanta förvisso, men allt annat är billigt. Det är inte ens svårt att rekrytera alla och att se till att de både är lojala mot dig och att de överlever. Inga episka val som i fallet Ashley eller Kaidan. Spelar du som mig och har maxat paragon/renegade är spelet en dans på rosor, välj bara de färgade alternativen så ska spelet gå din väg. Återigen, alldeles för många genvägar, det lämnar en fadd smak.

Det kanske inte låter så, men jag älskar Mass Effect 2. Stridssystemet är bättre, karaktärerna aningen mer intressanta än i föregångaren, dialogen känns mer slipad och jag gillar möjligheten att avbryta eller blanda mig in i en pågående dialog. Tekniskt är spelet dessutom så optimerat att jag skäms att föregångaren släpptes som det var. När allt kommer till kritan är jag dock av den meningen att som helhet är Mass Effect bättre Mass Effect 2. Det är mer passion, mer vilja och jag får nästan känslan av att utvecklingsarbetet varit i blodets och tårarnas tecken. Mass Effect 2 gjordes mer på rutin, det kanske inte alls var så, men det är den känslan spelet ger mig. För lätt, många kapade hörn, bekvämt. Vi säljer ändå ett par miljoner exemplar.

Nu lägger jag allt mitt hopp till att Mass Effect 2 helt enkelt är den mellanakt den sattes upp att vara. Att det bästa återstår att se. Annars börjar det faktiskt kännas som att Bioware har börjat bli bekväma.

(0%) (50%) (25%) (25%) (0%)
3Feb/100

2100-talet lovande för hisskonstruktörer

Jag misstänker att Arbetsförmedlingen kommer att lägga en synnerligen pessimistisk prognos för hissbranschen någon gång under tidigt 2100-tal. Alla som haft minsta önskan om att utbilda sig till hisskonstruktörer, hissinstallatörer eller hisskonsulter kommer att tänka om och läsa till något mer framtidssäkert. Som typ legosoldat, strippa eller professionell uppdragsgivare. Arbetsförmedlingens prognos kommer att få oanade konsekvenser.

Det är en ruggig bild av framtiden Mass Effect målar upp. Vi äntrar en värld på gränsen till sammanbrott och året är 2183. Flervåningsbebyggelse och skyskrapor är rena vardagen, och där det finns höghus finns även hissar, och där det finns hissar finns roten till allt ont: kallprat och hissmusik.

Vi hade talanger en gång i tiden, vi hade konstruktörer som kunde få hissar att röra sig i över 60 km/h, det har var dock på det gamla goda 2000-talet, innan Arbetsförmedlingen förändrade allt.

Tyvärr kan ingen återge känslan av hur det är att åka i en hiss från sent 2100-tal, du måste uppleva det själv. Berättelsen om ohyggligt långsamma turer 400 våningar upp är dock alltför väl kända, man kan ju bara prata väder i ett par våningar och man kan bara lyssna på Paul Anka i någon minut. Det som inträffar när vädersnacket är över, och när Paul Anka är inne på den andra versen är the stuff of legend, till den grad att de mästerliga berättarna Bioware två år senare gör allt för att vi ska slippa uppleva en hint av hur livet året 2185 kan arta sig.

I Mass Effect 2 är hissfärder bannlysta. Så fort en karaktär stiger in i en hiss får vi spelare istället uppleva en fantastisk innovation kallad "laddningsscener" där vi istället för att stå i en hiss och prata får se en animerad representation av hur hissfärden kunde ha gått till. Det är ett mästerligt drag som endast kan uppstå i en mästerdesigners hjärna, inte undra på att Bioware är spelbranschens guldkalvar.

Samtidigt anser jag att vi ska ta Mass Effect 2 som den var varning den var tänkt som. Skickliga hisskonstruktörer tar vi alldeles för givet i dagens samhälle, "vänta bara 200 år så ska ni få se på skit om ni inte passar er", säger Bioware. En sensmoral så god som någon.

Rädda hisskonstruktörerna, rädda mänskligheten.

(25%) (0%) (0%) (25%) (50%)
26Nov/091

Dragon Age på pc, true story

Jag borde ha anat att kombinationen Dragon Age, Steam och Windows Vista var en olycka som väntar på att hända, men att det skulle bli så pass krångligt att starta ett spel hade jag aldrig gissat.

Jag är ett stort fan av datorspel, och pc som spelplattform är min favorit. Kanske delvis för att man ibland verkligen måste slita för att kunna spela. Just i fallet Dragon Age har jag ju hört talas om problem med det nedladdningsbara extramaterialet och hade det i åtanke, men i mina händer vägrade spelet att starta för att äta upp min processorkraft tills Windows kraschade.

Spännande. Dags att maratongoogla. Genom att sortera genom diverse skräp, felaktiga lösningar, gissningar och direkta dumheter hittade jag till slut den gyllene forumtråden. Det här är ett tips till er alla, länken ovan är den enda ni behöver för att lösa era Dragon Age-problem. True dat.

I mitt fall upptäcker jag att det är Windowstjänsten DAUpdaterSvc.Service.exe som är så sönder att det bara är roligt. Uppenbarligen försöker Dragon Age starta tjänsten när jag klickar för att starta spelet, systemet fastnar i en oändlig loop, och crash, boom, bang!

Lösningen?

Run CMD as administrator
Navigate to c:\\Windows\\Microsoft.NET\\Framework\\v2.0.50727\\
Perform these commands (your prompt should be in Windows\\System32 by default) :
net stop DAUpdaterSvc
cd..
cd Microsoft.NET
cd Framework
cd v2.0.50727
installutil /u "C:\\Program Files (x86)\\...\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe"
installutil "C:\\Program Files (x86)\\...\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe"
net start DAUpdaterSvc

Jag är skeptisk, men dra mig baklänges, spelet startar upp. Kortvarig glädje. Det nedladdningsbara materialet fungerar fortfarande inte. Och min profil laddas inte upp till Dragon Ages communitysajt som den borde.

Tillbaka till forumtråden från himlen. Tydligen är den här nya fräscha tjänsten ofta stendöd. Jag börjar någonstans här undra vad Bioware håller på med, och om Electronic Arts nedskärningar varit för omfattande... Det här går dock självklart att fixa manuellt. Kör msconfig som administrator, gå till tjänster-tabben, leta upp Dragon Age Updater Service, starta den och konfigurera så att den alltid startar automatiskt för att slippa tjafs i framtiden.

Nu då? Yay! Extramaterialet går nu att hitta och ladda ner. Min onlineprofil är fortfarande konstig, men jag kan i alla fall spela numera, efter två dagar av felsökningar och fixande.

Spelet i sig då? Jovars, det är kul att spela, det går att lösa problem som en vuxen om man anstränger sig (jag stoltserar med att undvika strider så länge som möjligt), det är episkt, deprimerande, ger en magont, svårt och rätt så underbart.

Men mer om det senare.

(0%) (0%) (0%) (0%) (0%)
10Nov/091

Lättrörlig spelutveckling hos Spelbloggen

modern spelutveckling

Det var ett tag sen jag senast skrev om spel till en publikation i någon annans regi, närmare bestämt nära två år sedan. Planen var väl att jag skulle fortsätta hobbyskriva på min blogg och fortsätta vara en läsare av intressanta spelmedier. När sedan TDH hör av sig med ett spännande upplägg så väger det tungt, jag har ju tidigare arbetat under honom med Kong.

Och så var Spelbloggen född, och så började jag skriva om spel semi-professionellt (det vill säga gratis) igen. Det som verkligen lockade den här gången är faktiskt det att jag inte ingår i redaktionen, som frilansare är jag fri att skriva om det som intresserar mig. På Kong var man närmast tvungen att skriva nyheter, förtittar och recensioner - och hur roligt än det kunde vara så blev jag yrkesskadad och slutade uppskatta min hobby - istället var spel bara ett jobb som skulle göras. Det vill jag undvika.

Med intressegrad som enda hinder har jag skrivit ett inlägg om modern spelutveckling. Den är jag rätt stolt över. Ämnet är lätt att fördjupa sig i och komplicera, istället ville jag vara generell och beskriva ett koncept i den moderna spelutveckingsfilosofin utan att påtvinga läsarna metodnamn som scrum, lean, kanban och gudarna vet vad. Det artade sig ganska väl kan jag tycka. Om du är minsta intresserad av att veta hur det numera går till att utveckla spel så är en läsning värd - därifrån kan du fördjupa dig i en härlig, agil värld där tiden är det enda hindret.

Jag kommer att återses på Spelbloggen från tid till tid, med någon recension, någon intervju men kanske framför allt med artiklar som jag tycker är roliga att skriva.

Spelbloggen drivs av Thord Daniel Hedengren, Malin Jonsson och Rickard Olsson. Det är i det närmaste ett givet recept på succé.

(0%) (0%) (100%) (0%) (0%)
6Nov/095

Den omogna spelbranschen

Det finns data från bland andra Nielsen som visar på en mer diversifierad gamerdemograf än någonsin förut. Återkommande rapporter visar att den stora klicken gamers är mellan 25-54 år gamla, att klyftan mellan könen konstant minskar, och här blir det intressant - när det gäller PC som plattform har till och med kvinnorna ett övertag med 55%. Detta troligen med tanke på tillgängligheten av massiva onlinespel och casualspel till datorn.

Här gör jag en koppling till branschen. Vilka fenomen är det som har sämst rykte? I min erfarenhet av spelrelaterade diskussioner, läsning av spelbloggar och spelforum kommer jag fram till följande subjektiva slutsats: Gemene gamer ser ner på massiva onlinespel, casualspel och datorspel. Och jag är kanske en konspirationsteoretiker här men jag tycker mig faktiskt se ett samband mellan föraktet och närvaron av kvinnor inom just dessa tre områden.

Om jag vänder min blick mot globaliserade omständigheter så ser jag att spelbranschen är som störst och mest verksam i USA, Japan och Storbritannien. Inga av länderna är speciellt kända för något feministiskt strävan eller ett jämställdhetsarbete. Inom samma länder verkar de största spelutvecklarna och utgivarna, och sambandet har åtminstone jag svårt att missa.

Coola och högprofilerade spel är förstapersonskjutare som släpps till konsol. Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2 och Rage är några namn som dyker upp. Det är krig, massmord, män som skriker fuck, vapen och om man nu faktiskt råkar se någon kvinna så är det i en objektifierad roll. Lägst rykte, och ständigt hånade, är spel som utvecklas med pc och låga systemkrav i åtanke - speciellt om de anammat casualfilosofin och har en positiv approach till sociala medier. Eller med andra ord, sådana spel som lyckas bäst i att locka kvinnor i 40-60 års åldern.

En gång i tiden kunde jag identifiera mig med en kvinnofientlig, rasistisk protagonist med happy trigger finger. Oftast var denne i 15-25 års åldern, inte förvånande kanske, någonstans i min ålder. Numera saknar jag dock allt vad känslor heter för spel med en sådan person i huvudrollen. Det är inte det att jag avskyr spel som Modern Warfare 2, faktum är att jag oftast uppskattar dem, men numera endast rent tekniskt och mekaniskt. Jag kan tycka att ett spel har bra nätverkskod, att det har ett smart gränssnitt och jag kan bli imponerad av väl avvägd pacing. Jag känner dock ingenting för dessa spel, för identifieringen med protagonisten är numera borta. Och med tanke på den tidsbrist man ändå har så kan jag inte låta bli att tänka att spel som inte får mig att känna är meningslösa sådana.

Skulle jag idag få det kreativa ansvaret att utveckla ett spel är mina referenspunkter helt förändrade. Jag minns ett drömscenario för fem år sedan som påminde väldigt mycket som en Jason Bourne-film i sitt upplägg. Numera skulle jag mest masha ihop ett koncept baserat på Lilla Huset på Prärien och A History of Violence, placera en pressad familj i Afghanistan och skildra en vardag där krig, religion och terror gör sitt bästa för att splittra den lilla trygghet denna familj känner när de är tillsammans. Att den tanken i vår verklighet är omöjlig att förverkliga är, om inte annat, ett bevis på spelens totala omognadsgrad.

Sen kan vi låtsas om motsatsen bäst vi vill.

(0%) (0%) (0%) (50%) (50%)
22Jul/090

Plumbers don’t wear ties

Jag erkänner, någon koll på Panasonics spelkonsol 3DO har jag inte, men att det faktiskt funnits ett spel vid namn Plumbers don't wear ties till konsolen hade jag aldrig gissat på tusen år även om jag hade haft koll. Det är tack vare Angry Video Game Nerd (AVGN) som detta spel äntligen får den uppmärksamhet det förtjänar. För den som inte känner till AVGN så är det en internetserie som tar upp dåliga spel vi växt upp med för att såga dem rejält, och med humor. Och det sämsta spelet hittills visar sig vara Plumbers don't wear ties till 3DO - en bragd i sanning.

Så vad är då det här för spel? Jo, ett så kallat Full Motion Video-spel (FMV), sådant som var hett i början av 90-talet innan 3D-tekniken gjorde sitt intåg. Spel som egentligen visade upp en film och tillät dig interaktivitet emellanåt. Grejen med Plumbers är dock att det inte ens är ett FMV-spel utan består bara av stillbilder, fruktansvärt dåliga och slumpartade sådana. Det är faktiskt svårt att förklara hur uselt Plumbers don't wear ties är, you have to see it for yourself, omslaget lovar dock a plumber, a daddy's girl, chickens, crazed yuppies, evil bosses, shower scenes, race cars, pandas och en nunna. Wow.

Det riktigt intressanta börjar vid 03:40 om du vill skippa några minuter:

(0%) (0%) (50%) (33%) (17%)
15Jul/091

Battlefield Heroes backstory

Jag säger farväl veckan ut med en backstory-trailer på Battlefield Heroes. Nu ska jag ut och lapa sol i några dygn.

(0%) (50%) (50%) (0%) (0%)
6Jul/094

Varför jag fortsätter att hata spelbranschen

Det är sommar. Mina kollegor och mina vänner är på någonting som heter semester. Jag har börjat återupptäcka spel och hinner till och med spela dem ibland. Detta har tyvärr även återuppväckt mitt hat för det mesta som har med spelbranschen att göra.

Det här är Ayane. Från kommande Ninja Gaiden Sigma 2. Hon är 15 år gammal. Need I say more?

(8%) (50%) (0%) (33%) (8%)
2Jul/092

Mecha-Lincoln säger hej

Ofta hatar jag spelbranschen. Man har världens resurser, befinner sig vid teknikens framkant, arbetar med ordentligt passionerade människor - bara för att komma fram till världens mest pretentiösa skit.

Damnation är ett sådant spel.

Tanken är att introducera ett alternativt universum där steam punk är the shit mitt i det amerikanska civilkriget. Vi pratar om motorcyklar på ånga, maskingevär på ånga, robotar på ånga, ninjor på ånga (ni förstår nog vart jag vill komma) och Lincoln. Självklart använder man sig inte alls av den här världen. Istället får man iklä sig rollen Generisk Snubbe och får då umgås med Tjej med E-kupa och noll i IQ (har ni sett hennes skyddsväst?).

Och som om det inte räckte introducerar spelutvecklarna det som man kallar för "vertical gameplay" - alltså att banor nu plöstligt ska spelas på Y-axeln av någon skitnödig anledning.

Det hela slutar självfallet med en soppa som bara är pinsam. Det enda existensberättigande Damnation har är egentligen att det är ett spel som man kan peka på och skratta åt utan att det känns som mobbing. Någonting Unskippable gör riktigt bra:

Gief spelstudio plz? Jag lovar att återkomma med något någorlunda spelbart.

Uppdatering: FZ har mer om varför det gick så dåligt som det gjorde.

(0%) (0%) (0%) (100%) (0%)