Tag Archive for spel

Dragon Age på pc, true story

Jag borde ha anat att kombinationen Dragon Age, Steam och Windows Vista var en olycka som väntar på att hända, men att det skulle bli så pass krångligt att starta ett spel hade jag aldrig gissat.

Jag är ett stort fan av datorspel, och pc som spelplattform är min favorit. Kanske delvis för att man ibland verkligen måste slita för att kunna spela. Just i fallet Dragon Age har jag ju hört talas om problem med det nedladdningsbara extramaterialet och hade det i åtanke, men i mina händer vägrade spelet att starta för att äta upp min processorkraft tills Windows kraschade.

Spännande. Dags att maratongoogla. Genom att sortera genom diverse skräp, felaktiga lösningar, gissningar och direkta dumheter hittade jag till slut den gyllene forumtråden. Det här är ett tips till er alla, länken ovan är den enda ni behöver för att lösa era Dragon Age-problem. True dat.

I mitt fall upptäcker jag att det är Windowstjänsten DAUpdaterSvc.Service.exe som är så sönder att det bara är roligt. Uppenbarligen försöker Dragon Age starta tjänsten när jag klickar för att starta spelet, systemet fastnar i en oändlig loop, och crash, boom, bang!

Lösningen?

Run CMD as administrator
Navigate to c:\\Windows\\Microsoft.NET\\Framework\\v2.0.50727\\
Perform these commands (your prompt should be in Windows\\System32 by default) :
net stop DAUpdaterSvc
cd..
cd Microsoft.NET
cd Framework
cd v2.0.50727
installutil /u ”C:\\Program Files (x86)\\…\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe”
installutil ”C:\\Program Files (x86)\\…\\Dragon Age\\bin_ship\\DAUpdaterSvc.Service.exe”
net start DAUpdaterSvc

Jag är skeptisk, men dra mig baklänges, spelet startar upp. Kortvarig glädje. Det nedladdningsbara materialet fungerar fortfarande inte. Och min profil laddas inte upp till Dragon Ages communitysajt som den borde.

Tillbaka till forumtråden från himlen. Tydligen är den här nya fräscha tjänsten ofta stendöd. Jag börjar någonstans här undra vad Bioware håller på med, och om Electronic Arts nedskärningar varit för omfattande… Det här går dock självklart att fixa manuellt. Kör msconfig som administrator, gå till tjänster-tabben, leta upp Dragon Age Updater Service, starta den och konfigurera så att den alltid startar automatiskt för att slippa tjafs i framtiden.

Nu då? Yay! Extramaterialet går nu att hitta och ladda ner. Min onlineprofil är fortfarande konstig, men jag kan i alla fall spela numera, efter två dagar av felsökningar och fixande.

Spelet i sig då? Jovars, det är kul att spela, det går att lösa problem som en vuxen om man anstränger sig (jag stoltserar med att undvika strider så länge som möjligt), det är episkt, deprimerande, ger en magont, svårt och rätt så underbart.

Men mer om det senare.

Lättrörlig spelutveckling hos Spelbloggen

modern spelutveckling

Det var ett tag sen jag senast skrev om spel till en publikation i någon annans regi, närmare bestämt nära två år sedan. Planen var väl att jag skulle fortsätta hobbyskriva på min blogg och fortsätta vara en läsare av intressanta spelmedier. När sedan TDH hör av sig med ett spännande upplägg så väger det tungt, jag har ju tidigare arbetat under honom med Kong.

Och så var Spelbloggen född, och så började jag skriva om spel semi-professionellt (det vill säga gratis) igen. Det som verkligen lockade den här gången är faktiskt det att jag inte ingår i redaktionen, som frilansare är jag fri att skriva om det som intresserar mig. På Kong var man närmast tvungen att skriva nyheter, förtittar och recensioner – och hur roligt än det kunde vara så blev jag yrkesskadad och slutade uppskatta min hobby – istället var spel bara ett jobb som skulle göras. Det vill jag undvika.

Med intressegrad som enda hinder har jag skrivit ett inlägg om modern spelutveckling. Den är jag rätt stolt över. Ämnet är lätt att fördjupa sig i och komplicera, istället ville jag vara generell och beskriva ett koncept i den moderna spelutveckingsfilosofin utan att påtvinga läsarna metodnamn som scrum, lean, kanban och gudarna vet vad. Det artade sig ganska väl kan jag tycka. Om du är minsta intresserad av att veta hur det numera går till att utveckla spel så är en läsning värd – därifrån kan du fördjupa dig i en härlig, agil värld där tiden är det enda hindret.

Jag kommer att återses på Spelbloggen från tid till tid, med någon recension, någon intervju men kanske framför allt med artiklar som jag tycker är roliga att skriva.

Spelbloggen drivs av Thord Daniel Hedengren, Malin Jonsson och Rickard Olsson. Det är i det närmaste ett givet recept på succé.

Den omogna spelbranschen

Det finns data från bland andra Nielsen som visar på en mer diversifierad gamerdemograf än någonsin förut. Återkommande rapporter visar att den stora klicken gamers är mellan 25-54 år gamla, att klyftan mellan könen konstant minskar, och här blir det intressant – när det gäller PC som plattform har till och med kvinnorna ett övertag med 55%. Detta troligen med tanke på tillgängligheten av massiva onlinespel och casualspel till datorn.

Här gör jag en koppling till branschen. Vilka fenomen är det som har sämst rykte? I min erfarenhet av spelrelaterade diskussioner, läsning av spelbloggar och spelforum kommer jag fram till följande subjektiva slutsats: Gemene gamer ser ner på massiva onlinespel, casualspel och datorspel. Och jag är kanske en konspirationsteoretiker här men jag tycker mig faktiskt se ett samband mellan föraktet och närvaron av kvinnor inom just dessa tre områden.

Om jag vänder min blick mot globaliserade omständigheter så ser jag att spelbranschen är som störst och mest verksam i USA, Japan och Storbritannien. Inga av länderna är speciellt kända för något feministiskt strävan eller ett jämställdhetsarbete. Inom samma länder verkar de största spelutvecklarna och utgivarna, och sambandet har åtminstone jag svårt att missa.

Coola och högprofilerade spel är förstapersonskjutare som släpps till konsol. Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2 och Rage är några namn som dyker upp. Det är krig, massmord, män som skriker fuck, vapen och om man nu faktiskt råkar se någon kvinna så är det i en objektifierad roll. Lägst rykte, och ständigt hånade, är spel som utvecklas med pc och låga systemkrav i åtanke – speciellt om de anammat casualfilosofin och har en positiv approach till sociala medier. Eller med andra ord, sådana spel som lyckas bäst i att locka kvinnor i 40-60 års åldern.

En gång i tiden kunde jag identifiera mig med en kvinnofientlig, rasistisk protagonist med happy trigger finger. Oftast var denne i 15-25 års åldern, inte förvånande kanske, någonstans i min ålder. Numera saknar jag dock allt vad känslor heter för spel med en sådan person i huvudrollen. Det är inte det att jag avskyr spel som Modern Warfare 2, faktum är att jag oftast uppskattar dem, men numera endast rent tekniskt och mekaniskt. Jag kan tycka att ett spel har bra nätverkskod, att det har ett smart gränssnitt och jag kan bli imponerad av väl avvägd pacing. Jag känner dock ingenting för dessa spel, för identifieringen med protagonisten är numera borta. Och med tanke på den tidsbrist man ändå har så kan jag inte låta bli att tänka att spel som inte får mig att känna är meningslösa sådana.

Skulle jag idag få det kreativa ansvaret att utveckla ett spel är mina referenspunkter helt förändrade. Jag minns ett drömscenario för fem år sedan som påminde väldigt mycket som en Jason Bourne-film i sitt upplägg. Numera skulle jag mest masha ihop ett koncept baserat på Lilla Huset på Prärien och A History of Violence, placera en pressad familj i Afghanistan och skildra en vardag där krig, religion och terror gör sitt bästa för att splittra den lilla trygghet denna familj känner när de är tillsammans. Att den tanken i vår verklighet är omöjlig att förverkliga är, om inte annat, ett bevis på spelens totala omognadsgrad.

Sen kan vi låtsas om motsatsen bäst vi vill.

Plumbers don’t wear ties

Jag erkänner, någon koll på Panasonics spelkonsol 3DO har jag inte, men att det faktiskt funnits ett spel vid namn Plumbers don’t wear ties till konsolen hade jag aldrig gissat på tusen år även om jag hade haft koll. Det är tack vare Angry Video Game Nerd (AVGN) som detta spel äntligen får den uppmärksamhet det förtjänar. För den som inte känner till AVGN så är det en internetserie som tar upp dåliga spel vi växt upp med för att såga dem rejält, och med humor. Och det sämsta spelet hittills visar sig vara Plumbers don’t wear ties till 3DO – en bragd i sanning.

Så vad är då det här för spel? Jo, ett så kallat Full Motion Video-spel (FMV), sådant som var hett i början av 90-talet innan 3D-tekniken gjorde sitt intåg. Spel som egentligen visade upp en film och tillät dig interaktivitet emellanåt. Grejen med Plumbers är dock att det inte ens är ett FMV-spel utan består bara av stillbilder, fruktansvärt dåliga och slumpartade sådana. Det är faktiskt svårt att förklara hur uselt Plumbers don’t wear ties är, you have to see it for yourself, omslaget lovar dock a plumber, a daddy’s girl, chickens, crazed yuppies, evil bosses, shower scenes, race cars, pandas och en nunna. Wow.

Det riktigt intressanta börjar vid 03:40 om du vill skippa några minuter:

Battlefield Heroes backstory

Jag säger farväl veckan ut med en backstory-trailer på Battlefield Heroes. Nu ska jag ut och lapa sol i några dygn.

Varför jag fortsätter att hata spelbranschen

Det är sommar. Mina kollegor och mina vänner är på någonting som heter semester. Jag har börjat återupptäcka spel och hinner till och med spela dem ibland. Detta har tyvärr även återuppväckt mitt hat för det mesta som har med spelbranschen att göra.

Det här är Ayane. Från kommande Ninja Gaiden Sigma 2. Hon är 15 år gammal. Need I say more?

Mecha-Lincoln säger hej

Ofta hatar jag spelbranschen. Man har världens resurser, befinner sig vid teknikens framkant, arbetar med ordentligt passionerade människor – bara för att komma fram till världens mest pretentiösa skit.

Damnation är ett sådant spel.

Tanken är att introducera ett alternativt universum där steam punk är the shit mitt i det amerikanska civilkriget. Vi pratar om motorcyklar på ånga, maskingevär på ånga, robotar på ånga, ninjor på ånga (ni förstår nog vart jag vill komma) och Lincoln. Självklart använder man sig inte alls av den här världen. Istället får man iklä sig rollen Generisk Snubbe och får då umgås med Tjej med E-kupa och noll i IQ (har ni sett hennes skyddsväst?).

Och som om det inte räckte introducerar spelutvecklarna det som man kallar för ”vertical gameplay” – alltså att banor nu plöstligt ska spelas på Y-axeln av någon skitnödig anledning.

Det hela slutar självfallet med en soppa som bara är pinsam. Det enda existensberättigande Damnation har är egentligen att det är ett spel som man kan peka på och skratta åt utan att det känns som mobbing. Någonting Unskippable gör riktigt bra:

Gief spelstudio plz? Jag lovar att återkomma med något någorlunda spelbart.

Uppdatering: FZ har mer om varför det gick så dåligt som det gjorde.

Ett halvår senare

Battlefield Heroes: Gunners

Så, vad har jag egentligen gjort det senaste halvåret? Jo, det här. Det känns bra att faktiskt kunna visa upp ett resultat. Battlefield Heroes-sajten har varit kul att arbeta med. Satt och kollade på hur vi utvecklat designen sedan första utkastet, och visst har man kommit långt.

Nu är vi ju långt ifrån klara. Det är fördelen med att jobba agilt. Det går alltid att releasa, att visa upp vad man faktiskt gjort hittills. Men mer finns att göra, och vi arbetar med sajten dagligen.

Missa för övrigt inte chansen att spela Battlefield Heroes, vi har lämnat ”invite only”-stadiet, så nu är det bara att klicka och köra. Utan kostnad.

Till sist måste jag tipsa om den nya trailern. Jag skäms nästan över det faktum att jag tycker att den är oerhört rolig. Men har man växt upp med 80-talets tecknade serier är det svårt att låta bli att charmas. Dagens kids jämför med Pokémon och Dragon Ball Z, men vi som ligger runt de 30 vet bättre.

För övrigt. Lägg till ”Nasman” som vän så kan vi lira några rundor.

Update:

Där Naseer äter upp sin hatt

En gång i tiden skrev jag recensioner för Super PLAY. När man skriver recensioner är det väldigt lätt att hamna i ett flow, och när man hamnar i det tidigare nämnda flow är det lätt att man skriver sådant som i efterhand är dumt.

Ingen text i min recensentkarriär bjöd på lika mycket flow som den om Tekken 5. Detta innebar tyvärr även att ingen annan text fått mig att skriva lika mycket dumt. Som till exempel när jag lovade att äta upp min hatt ifall det släpptes ett snyggare spel till Playstation 2.

Och nu jagar mitt löfte ifatt mig, där spel som God of War II och Final Fantasy XII framhävs som snyggare verk. Och visst kan jag hålla med.

Nu är jag inte den som sviker ett löfte. Så här har ni det. Bildbevis på när jag äter upp min allra finaste hatt.

E3 2009: The steaming pile

Och så var det dags att avsluta denna E3-vecka. Och vad bättre sätt att göra det på än skapa en lista på den dynga vi fick se.

Först ut är Dead to Rights: Retribution. Det här är ett av de mer ofattbara spelen, jag har väldigt svårt för att förstå varför serien överlevt, och framför allt varför den är tillbaka efter år av tystnad. Dead to Rights har aldrig varit bra på någonting, över huvud taget. Det första spelet var som bäst anonymt och medelmåttigt, och det har bara blivit värre sen dess.

Sen har vi ett spel som är typiskt för teknikhetsen i branschen. MAG, med sina 256 spelare online. Nu har vi äntligen fått se gameplay… och jäklars vad intetsägande, händelselöst och tråkigt det ser ut. Folk som faktiskt spelat MAG på mässgolvet säger att man aldrig märker av att det finns 256 spelare på kartan. Man förs ihop i små grupper, och eftersom kartorna är så pass stora kommer man aldrig i närheten av majoriteten av de andra spelarna. Meningslöst.

Helt seriöst nu. Var det faktiskt någon som tyckte om Crysis efter att ha vant sig vid ”hur snyggt det är”? Smaken är må hända som baken, men jag tyckte inte ens att det var vidare snyggt. Tekniskt imponerande, ja, men steget från det till snyggt är långt. Och nu kommer alltså Cysis 2. Yay? Speciellt med tanke på att man mer pratar om att pressa hårdvara än själva spelet i sig. Det är sånt här som jag starkt ogillar med spelutvecklare.

Har världen gått och blivit hjärntvättad? Var någonstans ser DC Universe Online bra ut? Är det licensen? Läs serietidningarna istället. För det här är ett MMO som jag tror väldigt lite på. Det ser inte snyggt ut, det ser inte nyskapande ut, det ser inte roligt ut och framför allt får jag gäspningar av alla trailers som släppts hittills. Men hej, du kan prata med Superman. Wooooow…

Ett spel där du skjuter ryssar. Men vänta, Mickey Rourke gör rösten i Rogue Warrior, då måste det vara bra!

Och sist men inte minns, Nintendos uttalande om att de försöker göra spel som ska hjälpa folk att somna. Kom i.g.e.n! Om jag vill sova så spelar jag World of Warcraft.

Vad störde ni er på?