Tag Archive for statistik

DN:s factlab, statistiknörderi

factlabIDG gör mig uppmärksam på DN:s faktasökmotor Factlab – sökmotorn för statistiknörden.

Som vanligt när det gäller nördområdet är sajten ful som stryk, svårnavigerad och allmänt förvirrad. Som tur är har man kört efter mantrat ”content is king” och snart spelar klagomålen ingen som helst roll. Det roliga går att hitta i de statistiska uppgifterna, och det finns massor av härligt onödigt vetande.

Jag vet att den förväntade livslängden för män är högst i Japan (drygt 82 år), medan den är lägst i Botswana (nästan 35 år) och jag blir lite rädd för det faktum att jag nära nog hade räknats som pensionär i det senare landet.

Jag vet också att ölkonsumtionen år 2001 var som högst i Tjeckien medan Mauretanien, Sudan och Uzbekistan inte drack någon öl alls enligt officiell statistik (någonstans här ska man peka finger och skratta).

Kanske inte så förvånande leder förresten USA överlägset i antalet flygavgångar, de gjorde åtminstone detta år 2005. Sierra Leone däremot är rätt duktiga på att undvika flyg.

Till slut vet jag nu också att Kanada har den största kustlinjen, med Indonesien som avlägsen tvåa. Samtidigt finns det 42 länder som saknar en egen kust. Monaco kan dock skatta sig lyckliga för de där 4,1 km kust som används rätt flitigt.

Och så här kan man fortsätta hur länge som helst. Factlab brings the F back in fun. Eller nåt.

Vi mår bra

wefeelfine.jpgHar du hört talas om Jonathan Harris och Sependar Kamvars känsloprojekt We Feel Fine? Det borde du ha gjort, och om inte är det inte för sent att ändra på saken.

Sedan augusti 2005 har våra känslor kategoriserats. Känslor har skördats från bloggar och samlats under ett tak, nämligen projektet We Feel Fine. Ett konstant sökande pågår efter termer som ”I feel” eller ”I am feeling”, otaliga sökspindlar finkammar webben och så fort de hittar de två termerna eller varianter därav registreras resultatet i en databas. Säg till exempel att du skriver ”I feel great” eller ”I am feeling tired” – We Feel Fine kommer då att spara dina känslor för att sedan sammanställa dem i en databas ihop med info om fysisk adress, kön, ålder och annat sökspindlarna hittar.

Nu kanske du undrar varför detta görs? Svaret är statistik. På We Feel Fine findings listas våra känslor för allmän beskådan. Här får jag till exempel att människor i åldrarna 20-29 är duktigast på att skriva om sina känslor, att januari 2006 var den känslotätaste månaden hittills, att Singapore är den sorgligaste staden, att Denver är den argaste staden och att Hawaii-bor är lyckligast.

Som om allt detta inte räckte kan vi dessutom få en ögonblicksbild av känsloläget i världen just nu. En java-applikation presenterar nämligen våra känslor i grafisk form.

Se vad mycket man kan göra med lite teknik… We Feel Fine är ett underbart konstverk. Missa inte att utforska sajten i din egen takt, det finns mycket att hitta och mycket att se.

Inlägget pingar intressant.se.

Topp 10 onlinevärldar

wow.jpgSajten GigaOM har listat en topp 10-lista på existerande onlinevärldar. Siffrorna anger antalet aktiva och/eller betalande användare och detta gör på så sätt listan väldigt intressant. Vi märker bland annat att superhypade Second Life är det minsta spelet i listan, medan till exempel finska Habbo Hotel blivit väldigt underskattat i mainstreammedia.

World of Warcraft är ännu ohotad etta med ett försprång på en miljon användare, antalet spelare slår inom kort den svenska befolkningsmängden.

Listan i helhet hittar du nedan, eller en länk längre bort.

1. World of Warcraft. Släppt 2004 med 8,5 miljoner aktiva användare.
2. Habbo Hotel. Släppt 2000 med 7,5 miljoner aktiva användare.
3. RuneScape. Släppt 2001 med 5 miljoner aktiva användare.
4. Club Penguin. Släppt 2006 med 4 miljoner aktiva användare.
5. Webkinz. Släppt 2005 med 3,8 miljoner aktiva användare.
6. Gaia Online. Släppt 2003 med 2 miljoner aktiva användare.
7. Guild Wars. Släppt 2005 med 2 miljoner aktiva användare.
8. Puzzle Pirates. Släppt 2003 med 1,5 miljoner aktiva användare.
9. Lineage I/II. Släppt 1998 med 1 miljon aktiva användare.
10. Second Life. Släppt 2003 med 500000 aktiva användare.

GigaOM påpekar vidare att det är svårt att få ordentliga siffror från vissa företag och att listan ovan därför ska tas med en nypa salt.

Google Reader-trender

Så här ser trenden ut för mitt läsande i Google Reader:

googlereadertrend.gif

Aningen missvisande om jag får säga det själv. I mitt fall har jag en hanterlig mängd bloggar inlagda i min läsare och det händer väldigt ofta att jag läser alla inlägg som kommer in. Ointressanta bloggar åker alltid ut från min samling, jag gillar inte när det är stökigt i RSS-läsaren. Just därför är topplistan missvisande. Här blir det onekligen så att de mest frekvent uppdaterade bloggarna lyckas lägga sig på topp.

Google Readers trendmätare blir därför ganska obrukbar, inte mer än ett sätt att räkna ut hur många inlägg mina favoritbloggar skrivit de senaste 30 dagarna.

Du kan själv kolla in din Google Reader-trend (om du har ett konto som du använder det vill säga) genom att klicka här.

Tack för alla besök

visitors.jpg

Jag är inte helt säker på vad det är jag gjort rätt senaste veckan, men tack för alla besök! Jag ska göra mitt bästa för att inte svika er.

Att blogga för bloggandets skull är det kanske inte många som gör nu för tiden. Det ska tjänas pengar på annonser, folk bygger sina personliga varumärken, bloggar ska bli böcker och helst ska man hinna få sina femton minuter berömmelse. Det är kanske det jag gör rätt, jag är nämligen inte ute efter något av det där, jag bloggar för bloggandets skull och är hur nöjd som helst med just det.

Bloggformen känns nästan underskattad på sistone. Man skriver någonting och folk reagerar genom att kommentera. Vad mer kan man önska sig?

Som jag ser det – ingenting. Därför lovar jag att i fortsättningen fortsätta tänka ut ämnen som kan få er att reagera. Här passar det måhända bra med ett erkännande, jag bloggar faktiskt för en anledning, jag bloggar för kommentarernas skull. Är man en junkie så är man. Nu sägs det att ett erkännande är första steget mot bättring, vi får se om jag verkligen vill bli bättre :)

Vuxna slutar inte med spel

Tvärtemot vad många trott växer vi inte från dator- och tv-spelen när vi blir äldre. I alla fall inte i USA där Nielsen//NetRatings genomfört en undersökning som nu publicerats hos Reuters.

Statistik från mätningen visar att 37% av hushållen har tillgång till en stationär konsol medan 16% äger ett bärbart dito. Av dessa konsolägare är 71% gifta och 66% har barn.

Detta är egentligen inte så konstigt. En spelkonsol kostar pengar, mycket pengar. Och råd har personer med arbete. Samtidigt har spelbolagen själva vänt sig till denna målgrupp genom att utöka funktionerna i konsolerna. Nu för tiden kan man inte bara spela spel på sin konsol, man kan även titta på film, lyssna på musik, surfa och allmänt utnyttja diverse multimediamöjligheter (är inte det här ett ord från 1994?).

De som går mot strömmen är Nintendo med sitt Wii. Här verkar dock satsningen vara riktad mot ”nintendads” – föräldrar som vuxit upp med Nintendos gamla konsoler och som nu önskar introducera sina barn till spelvärlden.

Överlag tror jag att statistiken är mer eller mindre överförbar även till svenska förhållanden. De samtal jag fört och de siffror jag kommit över verkar tyda på saken.

I slutändan kan man hoppas att den här utvecklingen ska leda till en genomtänkt och saklig speldebatt. Speciellt nu när Tyskland verkar vilja trycka in sitt fula tryne i EU-regelverket gällande spelens vara och icke-vara.

Röster och valkretsar

Tänkte först kolla in mitt gamla valdistrikt och jämföra med min nuvarande. Märker att valkretsen Skåne läns norra och östra är den enda som ännu inte redovisat några resultat och jag låter det vara talande.

Ser i alla fall följande resultat här hemma:
Moderaterna – 34,13%
Socialdemokraterna – 29,20%
Folkpartiet – 10,27%
Kristdemokraterna – 6,80%
Vänsterpartiet – 6%
Miljöpartiet – 5,47%
Centern – 4%
Sverigedemokraterna – 2,67%
Feministiskt Initiativ – 0,93%
Piratpartiet – 0,27%
Junilistan – 0,13% (1 röst)
Sveriges Pensionärers Intresseparti – 0,13% (1 röst)

Rätt representativt med andra ord.

Tar mig en snabbtitt på de övriga partierna till riksdagsvalet och finner en hel del partier som måste tycka att det varit väldigt pinsamt att ställa upp. Unika partiet lyckades locka 127 röster i hela avlånga landet, medan Vikingapartiet som påstås ha samlat 53 partier under samma parasoll lyckades få misslyckade 1 röst – till och med jag hade klarat mig bättre än deras partiledare (brorsan hade ju ställt upp med sin röst).

Några partier bland de handskrivna jag väldigt gärna hade önskat se i riksdagen är Biffpartiet, De arbetsskyggas riksförbund, Ett parti pilsner och Mera öl partiet.

Orvestos siffror

De senaste siffrorna från Orvesto kom ut för ett par dagar sedan och det är väldigt glädjande att se att antalet Super PLAY-läsare ökat igen efter en nedgående trend.

Jag ser ju hur magasinet fungerar från insidan och det är ett fruktansvärt hårt jobb bakom varje nummer. Faktum är att jag under det senaste året fått enormt mycket respekt för tryckta medier. Tidigare ansåg jag att eldsjälarna befann sig på webben och arbetade där, nu har jag insett att eldsjälarna även finns bakom varje tryckt tidning och att de arbetar lika hårt som alla andra, om inte mer.

Skulle jag bestämma så skulle ingen tidning läggas ner.

Nåja, över till siffrorna.

Orvesto 2005:3 (Orvesto 2005:2, Orvesto 2004:3)

PC Gamer: 85 000 (85 000, 87 000)
Super PLAY: 63 000 (47 000, 59 000)
Game Reactor: 48 000 (49 000, -)
Player 1: 31 000 (27 000, 27 000)

Källa: http://www.sifomedia.se/Public/ReportsPdf/2006/OK053_1000-tal.pdf

Hejdå besöksräknare

Skaffade för ett par veckor sedan en besöksräknare i bloggen. Tanken var att jag skulle ha en egoboost och även ha det lite roligt med att kolla in söktermer, internationella besökare och lite annat smått och gott[1].

Men… man får inte ha roligt för länge tydligen. Ni har säkert lagt märke till att ett popup-fönster börjat dyka upp i bloggen. Efter att ha forskat i det lite grann kom jag fram till att det var räknar-leverantören Webstats4u som börjat spamma min blogg. Deras affärsidé går tydligen ut på att börja visa reklam på kundernas webbplatser när dessa lyckats få ”tillräckligt många besökare”.

Idag åkte Webstats4u ut. En varning till alla er som funderar på att skaffa en besöksräknare från dem – räkna med att råka ut för popup-spam.

Jag vet inte om jag skall skaffa en annan räknare eller köra ”rent”. Det spelar egentligen ingen roll, det hade bara varit kul att kolla på lite statistik i mellanåt.

  1. Jag vet till exempel att majoriteten av er som läser bloggen gör det genom webbläsaren Firefox []

Gamermetrics om E3

Gamermetrics, IGN:s affärsmodul för mätningar av spelmarknaden har sammanfattat E3 2005 och kommit fram till följande, bland annat genom att mäta besökarstatistik för över 24 miljoner sajtbesökare:

De fem mest populära E3-spelen var:

The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube)
Metal Gear Solid 4 (Playstation3)
Kilzone (Playstation 3)
Devil May Cry 4 (Playstation 3)
Vision GT (Playstation 3)

De fem mest populära plattformen var:

Sony Playstation3 – 34%
Microsoft Xbox 360 – 28%
Nintendo GameCube – 17%
Sony PlayStation2 – 10%
PC – 5%

Jag är aningen förvånad. Att Xbox 360, som enda nästa generations konsol som faktiskt visade upp spelbara spel, inte kom upp i speltoppen är udda. Medan det faktum att folk var mer interesserade av Playstation 3 än av Xbox 360 kanske inte är lika förvånande då Sony hade en presskonferans där allting klaffade. Och sen undrar jag var mobilspelen tog vägen, som format i alla fall.

Källa till undersökningarna hittar man hos Gamespress, man får tyvärr vara registrerad först för att komma åt informationen.