Tag Archive for wii

Level Up scoopar: Indiespel till Wii

ngai.jpgSpeljournalisten N’Gai Croal på Newsweek har i sin blogg avslöjat Nintendos framtidsplaner. Vi snackar unika nedladdningsbara spel, från välmeriterade spelhus såväl som från indieutvecklare.

Greppet är inte nytt. Både Xbox Live och Playstation Network erbjuder samma möjligheter. Det var mest en fråga om tid när Nintendo skulle följa efter och de gör det här och nu med Wii Software.

Nintendo söker för nuvarande efter kreativa, unika och/eller roliga spel från indieutvecklare att börja sälja på Wii Software. Funderar du på att utveckla så kan WarioWorld vara en bra början. Det och ungefär 15000 kronor för utvecklingskitet – rätt billigt om man jämför med andra SDK:n.

Räkna med en officiell utannonsering från Nintendo under dagen där säkerligen ännu fler detaljer kommer att avslöjas. Själv håller jag tummarna för att det här kan bota lite av den speltorka Wiin råkat ut för.

Visa mig din…

Vad passar bättre i sommarvärmen och i firandet av bloggens nya sommartema än att snacka om spel? Själv hade jag tänkt mig att återigen sprida mina konsolprofiler, delad glädje är ju dubbel glädje.

Först kommer lilla 360:n:

Här har jag varit så ond att mitt nuvarande motto låter som sådant: ”Red Ring of Death? Must be a 360…” Nördhumor så det sprakar om det, kul för den som fattar.

Sen har jag faktiskt också gått och blivit med en stor Wii:

wiiprintsmoney_vjenc-00.gif

Friend Code: 5769 7492 8893 5244

Gillar den lille rackaren starkt. Just nu är jag helt inne på att spontansurfa med den, håller koll på senast uppdaterade bloggar med hjälp av Google Reader och annat skoj. Man kan ju till och med kolla på Youtube med hjälp av en Wii. Fantastiskt. Spelar gör jag förvisso också, men mest klassiker via Virtual Console. Nintendo måste göra något åt spelbristen, den är förvisso inte lika illa som till PS3:an, men illa nog ändock…

Amerikanska spelförsäljningssiffror, april 2007

En av favvobloggarna N’Gai Croal, från Newsweek, väljer i ett långt och väldigt intressant inlägg att diskutera de amerikanska spelförsäljningssiffrorna från april 2007 ihop med journalistkollegan Geoff Keighley.

När man kollar på listan, inser man att det faktiskt finns väldigt mycket att diskutera.

Hårdvara:
Nintendo DS: 471000
Wii: 360000
PlayStation 2: 194000
PlayStation Portable: 183000
Xbox 360: 174000
Game Boy Advance: 84000
Playstation 3: 82000

Mjukvara:
Pokemon Diamond (DS): 1045000
Pokemon Pearl (DS): 712000
Super Paper Mario (Wii): 352000
Wii Play (Wii): 249000
Guitar Hero II (360): 197000
Guitar Hero II (PS2): 142000
Spider-Man 3 (360): 117000
Spider-Man 3 (PS2): 105000
God of War II (PS2): 101000
MLB ’07: The Show (PS2): 79000

Hårdvarumässigt är det Playstation 3:s urusla försäljning, Xbox 360 dåliga siffror och Wii:s succésiffror som det pratas mest varmt om.

Under 100000 sålda enheter per månad i USA är en katastrofal siffra för Playstation 3, här ligger nämligen smärtgränsen för de flesta amerikanska utgivare som analyserar marknaden för att sedan bestämma sig för vilken maskin de vill satsa på. Croal och Keighley är överens om att den dåliga försäljningen beror på konsolens höga pris och brist på systemsäljande spel. Jag är given att hålla med.

Xbox 360:s dåliga siffror har de båda herrarna svårt att förklara. En marknadsledande konsol som släppts ett år innan konkurrenterna och som har en tung portfölj av spel både här och nu och inför framtiden borde sälja mer, mycket mer. Det har historien visat. Ändå säljer den inte mer än 200000 exemplar, någonting är fel. Här får min personliga åsikt vara den att Xbox 360 är fortfarande för dyr för gemene man. 3500 kronor för premiummodellen känns tungt i plånboken, och corepaketet är det ingen vettig person som vill ha, trots att dess pris ligger på cirka 2700.

Wii:s succé splittrar Croal och Keighley. Croal tror att de höga siffrorna helt enkelt beror på att det finns köpare som vill ha konsolen. Keighley är dock fortfarande inne på att Nintendos Wii är en fluga vars försäljning snart kommer att falla när charmen med gimmick-kontrollerna försvunnit. Frågan är fortfarande öppen, jag har egentligen inget mer att säga än att framtiden får utvisa vem som har rätt och vem som har fel.

Mjukvarumässigt är det Wii Play-succén som förbryllar båda herrarna. Spelet är ju uruselt, någonting de flesta av oss får hålla med om. Men… då missar faktiskt Croal och Keighley poängen. Det ingår ju en Wii Remote i Wii Play, detta är den enda anledningen till att man köper spelet. En Wii Remote har ett rekommenderat pris på 449 kronor i Sverige, Wii Play å andra sidan har ett rekommenderat pris på 549 kronor. Lägger man en extra hundring vid köp får man ett extra spel – jag tror att de flesta tänker så.

Hemma har jag en dator, en Xbox 360, en Wii, en Nintendo DS och en Playstation Portable. Märk väl att Playstation 3 ännu saknas. Det kanske säger någonting, eller inte alls. Men visst fasiken krävs det en prissänkning och ett par grymma spel för att jag ska fundera på en PS3:a.

Wii orsakar skrattanfall

Jag tror att den här ungen är smartare än många av oss. Han har säkert i sin hjärna reflekterat över det komiska i att spela golf på en konsol genom att härma ett klubbslag med en fjärrkontroll.

Twilight Princess avklarat

midnaIgår kväll, efter 52 timmar speltid, lyckades jag äntligen klara The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Inte till hundra procent, ännu. Lyckligtvis. Men när sista utmaningen låg där framför mig kunde jag inte låta bli att ta mig an den och därmed nå slutet.

Jag har fortfarande åtta rum kvar i Cave of Ordeals, tre insekter att hitta, 12 spöken att döda och fem hjärtan att fylla. Det är en del kvar och jag återkommer gärna till min sparfil för att fortsätta.

Ska man göra en topp 5-lista på Zelda-spelen så skulle min se ut ungefär så här:

1. The Legend of Zelda: A Link to the Past
2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
3. The Legend of Zelda: Twilight Princess
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
5. The Legend of Zelda (NES)

Det Twilight Princess gör är helt enkelt att sammanfatta höjdpunkterna av serien. Fördelarna är de många topparna och igenkänningheten. Nackdelen är att spelet är mindre egensinnigt än de andra spelen i serien.

Minnesvärt i detta spel är statypusslet som var svinsvårt, Cave of Ordeals som är utmanande till fingertopparna, Snowpeak Ruins som går ifrån mallen, Double Clawshot som är coolaste verktygen på länge, Ball and Chain som är tyngsta vapnet någonsin, handlingen som äntligen vågar vara lite mörk och karaktärerna Midna, Yeti och Yeta som är så där härliga att man vill krama dem.

Detta är ett spel som rekommenderas till alla gamers där ute.

Tälthjältar hos SVT

Det var bara för ett par dagar sen jag skrev om de tältande spelarna som väntade in Wii utanför Webhallen.

Nu har SVT varit och hälsat på[1]. Vi får lite bakgrundsinformation, en intervju och sedan en genomgång av konsolen och några av dess spel.

Jag tror att Bergsala är lite extra glada idag. SVT lyckas framföra budskapet om Wii rätt bra.

  1. Kolla tisdagsmappen []

Hängivenhet

Går man förbi Webhallen i Stockholm kommer man att se ett par tält utanför ingången. Det är sex stycken gamers som sedan i torsdags köat för att få tag på en Wii. Totalt kommer de att spendera åtta dagar i decemberkylan för sin hobby.

Som vanligt när sådant händer reagerar folk olika. Man minns ju hur det var när folk köade för Springsteen eller Star Wars. Vissa ställde upp med mackor, kaffe och el – medan andra irriterade sig kopiöst.

Detsamma gäller även här. Webhallen verkar gilla publiciteten och har gett de köande tillgång till el och ett trådlöst nätverk. Även andra företag har ställt upp, så väl som privatpersoner.

Läser man dock kommentarerna till IDG:s intervju med de tältande pojkarna finner man en och en annan surpuppa. Till dessa har jag en sak att säga, lägg av och lägg ner.

Snuttigulligt!

Slutet är en fullträff.

Wii-reklamen är felaktig

Nintendos reklambyrå har fått det hela om bakfoten. Jag snackar om Wii-filmerna som sedan dag ett gjort en grej av att visa aktiva spelare som hoppar och svänger med Wii-kontrollen som galningar. Visst ser det coolt ut, men är avskräckande ur ett par synvinklar.

Först har vi spelare som inte förstått att man inte behöver vifta med Wii-kontrollen värst mycket för att den skall fungera. När dessa ställs inför valet att köpa The Legend of Zelda: Twilight Princess, ett spel som skall räcka till runt 70 timmars speltid, då tvekar de här spelarna inför ett köp av en Wii. De menar att man inte orkar flaxa med armarna hur länge som helst och spel ska ju vara lite av ett nöje, inte en plåga. Vad dessa inte förstått är att det går lika bra att luta sig tillbaka i sin favoritsoffa och lira med minsta möjliga ansträngning.

Sedan har vi problemet med de överentusiastiska spelarna. De som ger allt när de spelar och på så sätt både skadar sig själva och sina tv-skärmar.

wiibreak1.jpg

En kille som svängt så hårt med sin Wii-kontroll att han spräckt en skärm.

wiibreak2.jpg

Detta händer om man råkar träffa taklampan med en vild sväng.

Helt i onödan. Eftersom det faktiskt räcker med att vricka på handleden för att Wii-kontrollen ska förstå vad det är du tänkt göra. Wii-reklamen är helt enkelt missvisande.

Men satans vad kul det är att lira Wii ändå.

Twilight Princess

Varför ryser jag?

Åååh!