Tag Archive for xbox 360

Bioshock

bioshock.jpg

Faktum gäller att Bioshock fått otroligt bra kritik, hela 96,1% i genomsnitt hos Game Rankings. Det gör spelet det bästa till Xbox 360 och det fjärde bästa någonsin i skrivande stund. Det har helt enkelt blivit dags för ett litet ”hold your horses”. Bioshock är faktiskt inte så bra, bara tillräckligt nära. Er favoritskribent kommer här att guida er genom euforins dimmor och slå bort en del av hypen, jag kommer att sänka era förväntningar för att på så sätt ge er bästa möjliga upplevelse när ni väl införskaffar det här spelet. Välkomna till en saklig recension med relativt lite avslöjanden (upptäckterna får du ju stå för själv).

Det är ingen hemlighet att Bioshock är ett politiskt käftsmäll mot Ayn Rands filosofiska skola objektivismen. I staden Rapture har vetenskapsmannen Andrew Ryan byggt en utopi i objektivismens förtecken. Här råder grundpelarna individualism, kapitalism och förnuft. Det hela funkar rätt bra till en början. Sedan börjar Raptures vetenskapsmän att leka med genteknik och en katastrof inträffar – där gentekniken går in går förnuftet ur – kvar blir egoismen och den fria marknadens krafter och en mardrömsvärld föds.

Handlingen och designen av världen i form av staden Rapture är Bioshocks styrkor. Alla vi med minsta politiska intresse kommer att fånga upp tråden i spelet och följa det med stor nyfikenhet. Djupt under havets yta kommer vi att vandra runt i Rapture och låta oss hänföras och skrämmas. Speciellt i stadsdelen Fort Frolic kommer våra känslor att vakna – här snackar vi om ett grand epos i speldesign.

Samtidigt måste man peka på svagheter i berättandet. Jag känner aldrig att jag på något sätt hör hemma i Rapture. Staden finns där och agerar utan mig, dess invånare (härliga, härliga karaktärer förvisso) verkar klara sig alldeles utmärkt utan min närvaro. Jag är mer av ett störningsmoment och det känns verkligen när jag spelar. Som jag ser det ska spel se till att bjuda in mig i spelupplevelsen, engagera mig för den jag är. Det gör inte Bioshock. Jag är istället intresserad och kvar i den här världen på grund av det faktum att jag spelar ett spel som tar det politiska berättandet till höjder som jag inte sett skymten av sedan Deus Ex-serien. Den motivationen räcker långt, men är absolut inte en perfekt lösning.

Sett till spelmekaniken kan jag inte låta bli att beundra 2K Boston (f.d. Irrational Games) för vad de gjort. Politiska intriger är ju knappast ett försäljningsargument för de miljontals kids där ute, istället är det smart och cool action som gäller, och här levererar Bioshock. Valet att kombinera gentekniska krafter (som gränser till magi) med intelligent vapenhållning är ett av de stora nöjena med spelet. Man växlar fram och tillbaka mellan karaktärens egenskaper (som man valt av egen kraft) och utnyttjar både omgivningar och invånare i kampen om överlevnad. Det funkar förvånansvärt väl.

Det lilla sidospåret med paret Big Daddies och Little Sisters (kolla på löpbilden) är ett oerhört intelligent trick för att få oss emotionellt engagerade i spelet. Big Daddies är oerhört starka väktare medan Little Sisters är vandrande skattkistor. Att ta kål på en Big Daddy i början av spelet är lite av en bragd och man känner sig väldigt stolt, efteråt ställs man inför ett moraliskt val – rädda den Little Sister som är ensam kvar och gråter, eller skörda henne på substansen Adam (DNA-valuta). Som den mes jag är klarar jag självfallet aldrig av att döda en Little Sister, istället blir det räddningsuppdrag för hela slanten för min del.

Avslutningsvis då. I min bok är Bioshock ett givet spel att införskaffa. Ingen gamer med dator eller Xbox 360 borde låta bli, det här är en spelskatt värd att uppmuntra och vårda. Men… förvänta dig inte ett tio av tio-spel, förvänta dig inte ett Game of the Year. Se istället till att hålla förväntningsnivån på ett jävligt bra spel. Det tjänar både du och Bioshock på.

Space Giraffe

spacegiraffe.jpg

Det är kanske svårt att tro det, men bilden ovan var en av de lugnaste jag kunde hitta i min jakt efter någonting att illustrera det här inlägget med. Ni undrar kanske varför jag varit ute efter en lugn bild, grejen är att en hektisk sådan hade varit ofattbar för den mänskliga ögat.

Space Giraffe alltså, ett spel som nyligen släppts genom Xbox Live Arcade. Utvecklaren är den smått legendariske Jeff Minter, och de som känner igen ”Yak” förstår nog redan på ett ungefär hur det här inlägget kommer att se ut.

För allas och min skull ska jag kanske förklara vad Space Giraffe går ut på. Wikipedia menar att det är ett temofyllt arkadspel som lånar estetik från klassiska Tempest. Det är förvisso sant, men det säger väldigt lite. I Space Giraffe intar man rollen som just en rymdgiraff (den där fågel Fenix-liknande guldsaken i mitten av bilden) och spelet går ut på att ta kål på onda triangulära former, blommor och grejerna de båda skjuter ut. Det finns ingen handling eller annat tråkigt, det hela går egentligen ut på att samla poäng och överleva på bästa möjliga sätt. Man utmanar helt enkelt sig själv och det är en morot som är svår att slå.

Ungefär här någonstans kommer vi till det krångliga. Man kontrollerar rymdgiraffen genom att föra den vänstra spaken på 360-kontrollen åt vänster eller höger, skjutandet tar giraffen hand om automagiskt. Det här är ett sätt att spela. Man kan panga på allt som kommer i ens väg och trycka på A för att aktivera en smartbomb som rensar skärmen ifall fienden kommer för nära.

Man kan också spela som Jeff Minter tänkt sig. Och det är här någonstans som varken ord eller handling räcker till och man får ett fåraktigt (this one for you Yak) leende på läppen när allting bara klickar i skallen och man känner sig som gud. Hemligheten ligger i den högra axelknappen och ett föremål som heter en pod. Med hjälp av poddar kan man nämligen hoppa ut ur en bana för en liten stund för att samla kraft och sedan slå till mot fienderna på det hårdaste sätt man kan – fysisk kontakt. This is the one, det är det här man måste mästra. Fysisk kontakt är ju annars högst dödlig, och här infinner sig en djävulsk balans där man måste se till att missa fienderna så att de kommer nära inpå skinnet för att sedan aktivera en pod, hoppa ut ur banan, och sedan dundra in som värsta tjuren för massiva poängansamlingar.

Space Giraffe är ett sinnessjukt spel, sinnessjukt roligt och sinnesskjukt galet. Det är faktiskt inte svårt att beskriva vad det är som gör det så underhållande, allting klickar ju samman till perfektion. Den psykedeliska grafiken, technobeatsen och poddandet gör en beroendeframkallande helhet som är svår att slå.

400 poäng kostar det att köpa Space Giraffe – redan första kvällen har du tjänat in pengarna i underhållningsvärde. Och sedan är spelet ditt i en evighet.

Peter Moore har lämnat Microsoft

petermoore.jpgPeter Moore är PR-gurun som lyckats med konststycket att bli synonym med Xbox 360. Med en blandning av pondus, humor, passion, blind lojalitet och galenskap har han tagit Microsofts fanboys (och alla oss andra) med storm.

Beskedet att Peter Moore lämnar Microsoft till slutet av månaden slår därför ner som en bomb, från och med augusti är nämligen Peter Moore ny chef hos Electronic Arts med ansvar för EA Sports.

Det här kan nog jämföras med att Fredrik Reinfeldt plötsligt skulle få för sig att leda Folkpartiet. Så stort är det inom spelbranschen.

Anledningen till att Peter Moore lämnat Microsofts nöjesdivision kan man så klart spekulera i. Personligen tror jag att det helt enkelt handlar om storleken på lönechecken. Den fråga som borde ställas är istället hur avhoppet kommer att påverka Xbox 360 och Games for Windows. Det är nog svårt att hitta en lika älskvärd personlighet som Moore. Ersättaren blir hur som helst för min del helt okända Don Mattick. Det enda jag kunnat ta reda på är att Mattick tidigare arbetat hos EA. Synergin mellan de stora spelbolagen är märkbar.

Som gamer hade jag hellre sett J Allard på tronen.

Uppdatering: TDH är lika snabb.

Gears of War, det förbjudna klippet

Det här är videon som som Microsoft Game Studios och Epic Games inte vill att du skall se. PC-versionen (eller uppföljaren måhända) av Gears of War har nämligen ännu inte utannonserats officiellt och att det läckt ut en film på webben ska tydligen vi som väljer att visa den straffas för.

Jag tycker att det är fel väg att gå och därför väljer jag att visa filmen här på bloggen. Läckor på ett företag är nämligen inte mitt ansvar.

Filmen ligger för övrigt sparad på hårddisken ifall Youtube skulle hoppa in och spärra den.

Helvetet frös till is: Microsoft erkänner RLoD-problem

Red Lights of DeathÄrligt talat hade jag gett upp hoppet om att det någonsin skulle hända. Men igår natt tog Microsoft äntligen sitt ansvar gällande problemen med Red Lights of Death (RLoD) till Xbox 360.

Xbox-chefen Peter Moore gick ut med ett öppet brev där han förklarade att Microsoft forskat i ärendet och upptäckt ett antal problem som kunnat ge upphov till de tre röda lamporna som indikerat att konsolen behövde lämnas in till lagning. Vidare berättar han att Microsoft kommer att utöka garantin på konsolen till tre år efter köpdatum. Skulle din konsol gå sönder kommer du att gratis kunna frakta den till en Microsoft-verkstad där även reparationen kommer att vara konstandsfri. Microsoft står för hela kalaset.

Ett par citat från det öppna brevet är värda att uppmärksamma.

You’ve spoken, and we’ve heard you. Good service and a good customer experience are areas of the business that we care deeply about. And frankly, we’ve not been doing a good enough job.

We have been following this issue closely, and with on-going testing have identified several factors that can cause a general hardware failure indicated by three flashing red lights on the console.

Det är otroligt bra att Microsoft nu tagit sitt ansvar, men någonstans kan man ändå inte låta bli att känna att de borde gjort det här för minst ett år sen. Kunderna har klagat och endast fått arroganta förklaringar som svar. Sent skall syndaren vakna, men man blir alltid glad när den gör det.

Läs brevet från Peter Moore i sin helhet. Speciellt om du är en 360-ägare.

The Darkness

thedarkness.jpgEfter att ha varit med upplevelsen att se två monsterhuvuden spränga ut från sin egen rygg är Jackie Estacado förvånansvärt lugn. Men så är denna 21-åring en härdad yrkesmördare hos maffiafamiljen Franchetti. Jag rynkar lite på näsan och känner besvikelsen överskölja mig.

Spelets intro var nämligen toppen. Starbreeze slängde in mig i en brutal biljakt det första de gjorde, redan innan jag hunnit bekanta mig med atmosfär, kontroll, grafik eller någonting annat. Sedan sviker de mig med en otrovärdig 21-åring till huvudkaraktär och introducerar demonen The Darkness på ett enbart blodigt sätt där inte ett uns av karaktärens psykologiska reaktion går att mäta.

Jag hade hellre sett en 40-årig cyniker i huvudrollen, en trovärdig skräckinsprängd, galen och paranoid reaktion på det faktum att karaktären plöstligt finner sig dela sin kropp med en demon. Jag får istället lugnet personifierat och det svider. Jag förstår att Starbreeze inte hade fullkomlig frihet, det har man aldrig när man licenserar en produkt, i det här fallet en serietidning, men jag hade ändå hoppats på mer.

Sen stiger Jackie Estacado in i en tunnelbanestation och min evaluering av The Darkness ställs på ända. När Jackie en kvart senare stiger in i flickvännens Jennys lägenhet och spelvärldens mest romantiska tre minuter utspelar sig börjar jag ana någonting stort. Till tonerna av introt till ”To kill a mockingbird” (som faktiskt går på tv:n i spelet) tar jag ett djupt andetag som jag sedan släpper ut sakta, sakta. Knuten av oro jag hade i magen löser upp sig och jag känner för första gången att jag lägga all min tillit i Starbreezes händer.

Sedan sviker de inte mig, inte en enda gång.

Den känslomässiga berg-och-dalbanan man åker med The Darkness är så snyggt upplagd att jag inte känner något annat än ödmjukhet inför speldesignen. Rå och blodig aggressivitet beblandas med känslor av oro, hjälplöshet, glädje, hämnd, sorg, skräck, obehag och lättnad. Starbreeze spelar mig som en gitarr och jag älskar dem för det.

Det är nästan en skymf att definiera spelet som en förstapersonsskjutare. Här låter jag Fredrik Schaufelberger definiera vad det är för typ av spel det handlar om. För ett storslaget och briljant actiontragedi är just vad The Darkness är. Ju längre man sitter och spelar desto mer skruvas spelet in i ett undergångsscenario och ju mer jag känner att jag tycker synd om Jackie Estacado desto mer känner jag för att spela vidare, för till slut måste det ju gå bra. Det måste det.

Spel som får mig att känna så mycket är sällsynta. Om jag försöker dra mig till minnes några andra titlar kommer jag på rak arm endast på ett par, Dreamfall och Psychonauts – möjligen även Max Payne-serien som för övrigt verkar ha stått som inspirationskälla. Så pass unikt är alltså The Darkness.

Spelvärt räcker inte till för att beskriva min rekommendation. The Darkness finns ute till Xbox 360 och kommer att släppas på Playstation 3 inom kort. Se till att fixa fram ett köp.

Sådana här spel får en att känna enorm stolthet inför svensk spelutveckling. Grymt jobbat!

Johnny Cash: Ring of Fire 360

johnnyredring.jpg

En grym parodi på Ring of Fire med Microsofts problem med Xbox 360 som tema. Tryck på play och njut av lite skadeglädje.

Och så fick jag lägga upp en bild på Johnny Cash i min blogg också.

Visa mig din…

Vad passar bättre i sommarvärmen och i firandet av bloggens nya sommartema än att snacka om spel? Själv hade jag tänkt mig att återigen sprida mina konsolprofiler, delad glädje är ju dubbel glädje.

Först kommer lilla 360:n:

Här har jag varit så ond att mitt nuvarande motto låter som sådant: ”Red Ring of Death? Must be a 360…” Nördhumor så det sprakar om det, kul för den som fattar.

Sen har jag faktiskt också gått och blivit med en stor Wii:

wiiprintsmoney_vjenc-00.gif

Friend Code: 5769 7492 8893 5244

Gillar den lille rackaren starkt. Just nu är jag helt inne på att spontansurfa med den, håller koll på senast uppdaterade bloggar med hjälp av Google Reader och annat skoj. Man kan ju till och med kolla på Youtube med hjälp av en Wii. Fantastiskt. Spelar gör jag förvisso också, men mest klassiker via Virtual Console. Nintendo måste göra något åt spelbristen, den är förvisso inte lika illa som till PS3:an, men illa nog ändock…

Guitar Hero II

gh2.jpg

Ett ganska typiskt samtal med en fellow gamer:
- Guitar Hero II är grymt. Man känner sig nästan som en gitarrgud efter några låtar.
- Jo, när man går in i zen med en låt på expert… då jäklar! Världens. Bästa. Spel.

Ett ganska typiskt samtal med en icke-gamer:
- Guitar Hero II är grymt. Man kännser sig nästan som en gitarrgud efter några låtar.
- För helvete. Köp en riktigt gitarr och öva. Varför slösa bort tiden på en leksak?

Någonstans kan bli rätt mållös här. Och så får man lust att slänga fram den här seriestrippen, kanske till och med göra sanning av den.

Jag har svårt att förstå varför vissa personer väljer att blanda in verklighet och spel, för att till och bli sura på köpet. Inte någonsin skulle jag kunna lira ”Carry on Wayward Son”, ”Sweet Child O’ Mine” eller ”Free Bird” på en riktig gitarr. Men i spelet har jag möjligheten att göra det, just eftersom det är ett spel. Det är möjligt därför folk som inte spelar spel blir sura, de vet att de aldrig kommer att sätta de här låtarna i verkligheten, och till skillnad från mig gör de inte det i ett spel heller – klart att man blir sur då.

Dock har jag fortfarande svårt för jämförelsen. Det är som att klaga på någon som spelar en shooter: ”Fan vad löjligt.. köp en riktig pistol och skjut aliens då!”

Mitt bot på problemet är att försöka få de här negativa personerna att sätta sig med Guitar Hero. Ibland lyckas det riktigt bra, ibland inte. I det senare fallet tröstar jag mig själv med ”Carry on Wayward Son” och ”Free Bird”. Går in i zen.

Amerikanska spelförsäljningssiffror, april 2007

En av favvobloggarna N’Gai Croal, från Newsweek, väljer i ett långt och väldigt intressant inlägg att diskutera de amerikanska spelförsäljningssiffrorna från april 2007 ihop med journalistkollegan Geoff Keighley.

När man kollar på listan, inser man att det faktiskt finns väldigt mycket att diskutera.

Hårdvara:
Nintendo DS: 471000
Wii: 360000
PlayStation 2: 194000
PlayStation Portable: 183000
Xbox 360: 174000
Game Boy Advance: 84000
Playstation 3: 82000

Mjukvara:
Pokemon Diamond (DS): 1045000
Pokemon Pearl (DS): 712000
Super Paper Mario (Wii): 352000
Wii Play (Wii): 249000
Guitar Hero II (360): 197000
Guitar Hero II (PS2): 142000
Spider-Man 3 (360): 117000
Spider-Man 3 (PS2): 105000
God of War II (PS2): 101000
MLB ’07: The Show (PS2): 79000

Hårdvarumässigt är det Playstation 3:s urusla försäljning, Xbox 360 dåliga siffror och Wii:s succésiffror som det pratas mest varmt om.

Under 100000 sålda enheter per månad i USA är en katastrofal siffra för Playstation 3, här ligger nämligen smärtgränsen för de flesta amerikanska utgivare som analyserar marknaden för att sedan bestämma sig för vilken maskin de vill satsa på. Croal och Keighley är överens om att den dåliga försäljningen beror på konsolens höga pris och brist på systemsäljande spel. Jag är given att hålla med.

Xbox 360:s dåliga siffror har de båda herrarna svårt att förklara. En marknadsledande konsol som släppts ett år innan konkurrenterna och som har en tung portfölj av spel både här och nu och inför framtiden borde sälja mer, mycket mer. Det har historien visat. Ändå säljer den inte mer än 200000 exemplar, någonting är fel. Här får min personliga åsikt vara den att Xbox 360 är fortfarande för dyr för gemene man. 3500 kronor för premiummodellen känns tungt i plånboken, och corepaketet är det ingen vettig person som vill ha, trots att dess pris ligger på cirka 2700.

Wii:s succé splittrar Croal och Keighley. Croal tror att de höga siffrorna helt enkelt beror på att det finns köpare som vill ha konsolen. Keighley är dock fortfarande inne på att Nintendos Wii är en fluga vars försäljning snart kommer att falla när charmen med gimmick-kontrollerna försvunnit. Frågan är fortfarande öppen, jag har egentligen inget mer att säga än att framtiden får utvisa vem som har rätt och vem som har fel.

Mjukvarumässigt är det Wii Play-succén som förbryllar båda herrarna. Spelet är ju uruselt, någonting de flesta av oss får hålla med om. Men… då missar faktiskt Croal och Keighley poängen. Det ingår ju en Wii Remote i Wii Play, detta är den enda anledningen till att man köper spelet. En Wii Remote har ett rekommenderat pris på 449 kronor i Sverige, Wii Play å andra sidan har ett rekommenderat pris på 549 kronor. Lägger man en extra hundring vid köp får man ett extra spel – jag tror att de flesta tänker så.

Hemma har jag en dator, en Xbox 360, en Wii, en Nintendo DS och en Playstation Portable. Märk väl att Playstation 3 ännu saknas. Det kanske säger någonting, eller inte alls. Men visst fasiken krävs det en prissänkning och ett par grymma spel för att jag ska fundera på en PS3:a.